《AIGC動畫角色設(shè)計》將人工智能技術(shù) AIGC 與動畫角色設(shè)計巧妙融合,旨在為動畫行業(yè)的專業(yè)人士和愛好者提供深入的角色設(shè)計原理和技能指導(dǎo)。全書分為6 章,系統(tǒng)地介紹了AIGC 技術(shù)的基礎(chǔ)知識、動畫角色設(shè)計的基本理念、動畫角色造型的創(chuàng)作方法、動畫角色表情的設(shè)計與表達、動畫角色動作的設(shè)計技巧,并通過案例分析展示了AIGC 動畫角色設(shè)計的實戰(zhàn)應(yīng)用。
《AIGC動畫角色設(shè)計》適合作為高等院校、職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計類或新聞傳媒類動畫角色設(shè)計課程的專業(yè)教材,同時也可為動畫設(shè)計愛好者和相關(guān)行業(yè)從業(yè)者提供參考。
《AIGC動畫角色設(shè)計》將AIGC與動畫角色設(shè)計相結(jié)合,從傳統(tǒng)動畫角色設(shè)計理論入手,結(jié)合人工智能AIGC技術(shù)在動畫角色設(shè)計中的應(yīng)用,為動畫角色設(shè)計提供了更為高效和更具創(chuàng)造力的設(shè)計思路和制作技術(shù)!禔IGC動畫角色設(shè)計》既有動畫角色設(shè)計的專業(yè)基礎(chǔ)理論知識,又有全面的實戰(zhàn)操作流程和經(jīng)典案例分析,能讓讀者真正掌握AIGC動畫角色設(shè)計的核心知識和AIGC技術(shù)的應(yīng)用方法。
隨著科技的迅猛發(fā)展和數(shù)字化時代的到來,人工智能(AI)與圖形圖像技術(shù)的緊密結(jié)
合不斷推動多個行業(yè)達到前所未有的高度。在這樣的背景下,AIGC
技術(shù)人工智能與
圖形圖像計算的融合正在引領(lǐng)動畫創(chuàng)作的新浪潮。這一變革并不是對傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的
否定,而是在尊重其深厚傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為動畫設(shè)計注入新的活力和創(chuàng)新潛力。
AIGC
技術(shù)在動畫角色設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用正變得越來越普遍,它已經(jīng)幫助多部動畫作品
在制作效率和品質(zhì)上實現(xiàn)了顯著提升。對于動畫設(shè)計行業(yè)的專業(yè)人士來說,掌握AIGC
動
畫角色設(shè)計技能不僅具有現(xiàn)實意義,更是適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
AIGC
動畫角色設(shè)計并非完全依賴AI
技術(shù),而是在深刻理解動畫角色設(shè)計原理的基
礎(chǔ)上,將AI
作為提升設(shè)計效率、創(chuàng)新能力和創(chuàng)作質(zhì)量的輔助工具。本書以這一理念為核
心,致力于為動畫角色設(shè)計師提供一本兼具理論深度與前沿技術(shù)的綜合性指導(dǎo)教材。
本書首先強調(diào)動畫角色設(shè)計基礎(chǔ)理論的學(xué)習(xí),然后在此基礎(chǔ)上引入AIGC
技術(shù),將其
作為激發(fā)創(chuàng)意和擴展設(shè)計可能性的工具。AI
技術(shù)能夠快速迭代生成多張角色設(shè)計圖,為
角色設(shè)計師提供豐富的靈感和多樣化選擇。同時,AI
的自動優(yōu)化和調(diào)整功能,也進一步
提升了設(shè)計工作的質(zhì)量和效率。通過這種方式,本書旨在幫助設(shè)計師們在尊重傳統(tǒng)的基礎(chǔ)
上,充分利用AIGC
技術(shù),推動動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新和發(fā)展。
本書的第
1
章為AIGC
概述,對AIGC
的基本概念進行了定義,并深入講解了AIGC
的應(yīng)用領(lǐng)域和應(yīng)用特征,為讀者打下堅實的理論基礎(chǔ)。第
2
章為AIGC
動畫角色設(shè)計概述,
對動畫角色進行了細致的分類,并介紹了AIGC
動畫角色設(shè)計的基本原理和流程,同時探
討了AIGC
技術(shù)在動畫角色設(shè)計中的優(yōu)勢和應(yīng)用。第
3
章為AIGC
動畫角色造型設(shè)計規(guī)范,
聚焦于動畫角色造型的創(chuàng)作方法,并分析了AIGC
在動畫角色造型設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢和具
體方法。第
4
章為AIGC
動畫角色表情設(shè)計原理及實戰(zhàn),分析了動畫角色表情的設(shè)計與表
達,通過AIGC
文生圖、圖生圖的實際案例,講解了AIGC
動畫角色表情設(shè)計的基本原理
和流程。第
5
章為AIGC
動畫角色動作設(shè)計原理及實戰(zhàn),通過實際案例,講解了動畫角色
動作的設(shè)計技巧和流程,幫助讀者掌握動作設(shè)計的要領(lǐng)。第
6
章為AIGC
動畫角色設(shè)計實
訓(xùn),綜合了多個不同風(fēng)格、不同年齡的動畫角色設(shè)計案例,講述了AIGC
動畫角色設(shè)計實
訓(xùn)中需要注意的要點和方法。
為了增強讀者的實踐能力,本書在每一章的結(jié)尾都設(shè)計了一些思考題。這些題目基于
該章內(nèi)容,貼近實際應(yīng)用,旨在幫助讀者將所學(xué)知識有效運用到實際工作中。
Adszw.indd 5
2025/7/2 16:07:54
AIGC動畫角色設(shè)計VI
我們深知本書的編寫過程中可能存在局限性,因此誠懇地歡迎各位專家和讀者提出寶
貴意見和建議。我們的目標是為動畫角色設(shè)計領(lǐng)域貢獻一份力量,促進該行業(yè)的發(fā)展,并
幫助在校學(xué)生。我們期待您的反饋,以便不斷改進和完善本書。
特別感謝王侯浴陽老師為本書提供相關(guān)案例素材,以及撰寫了本書第4章圖生圖角色
表情設(shè)計實戰(zhàn)中部分內(nèi)容。
王曉慧
2025 年3 月
王曉慧,海南大學(xué)國際傳播與藝術(shù)學(xué)院專職教師,海南省動漫藝術(shù)學(xué)會會員。主持海南省社科項目,參與國家社科藝術(shù)學(xué)項目,海南省重點研發(fā)項目。在國內(nèi)外核心期刊上發(fā)表論文和作品若干。
第
1
章 AIGC
概述
1
1.1 AIGC的概念與定義
1
1.2 AIGC的產(chǎn)生背景及發(fā)展歷程.
2
1.2.1 AIGC 的產(chǎn)生背景
2
1.2.2 AIGC 的發(fā)展歷程
3
1.3 AIGC的應(yīng)用特征與應(yīng)用領(lǐng)域.
5
1.3.1 AIGC 的應(yīng)用特征
5
1.3.2 AIGC 的應(yīng)用領(lǐng)域
6
1.4 AIGC
在動畫角色設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢16
1.4.1 AIGC 提升動畫角色設(shè)計效率,
優(yōu)化流程,降低成本 .16
1.4.2 AIGC 推動動畫角色設(shè)計的
風(fēng)格創(chuàng)新和發(fā)展18
思考與練習(xí)18
第
2
章 AIGC
動畫角色設(shè)計概述19
2.1 動畫角色設(shè)計概念及重要性20
2.2 動畫角色設(shè)計分類20
2.2.1 按角色設(shè)計風(fēng)格分類 .20
2.2.2 按角色形象特征分類 .24
2.2.3 按角色性格屬性分類 .24
2.2.4 按角色功能屬性分類 .25
2.3 AIGC動畫角色設(shè)計原理及流程.25
2.3.1 AIGC 動畫角色設(shè)計原理 .25
2.3.2 AIGC 動畫角色設(shè)計流程 .26
︱目 錄︱
2.4 AIGC動畫角色設(shè)計生成方法. 28
2.4.1 文生圖 28
2.4.2 圖生圖 30
思考與練習(xí)31
第
3
章 AIGC
動畫角色造型設(shè)計規(guī)范.
.
32
3.1 動畫角色設(shè)計效果圖和比例圖32
3.1.1 單一角色全身比例圖和
轉(zhuǎn)面圖 33
3.1.2 多角色全身效果圖和比例圖40
3.2 動畫角色動作設(shè)計. 44
3.3 動畫角色道具設(shè)計. 47
3.4 動畫角色色彩設(shè)計. 49
3.5 AIGC動畫角色造型設(shè)計實戰(zhàn)52
3.5.1 不同年齡角色設(shè)計52
3.5.2 不同性格類型角色設(shè)計 56
思考與練習(xí)61
第
4 章
AIGC
動畫角色表情設(shè)計原理及
實戰(zhàn).
.
62
4.1 AIGC動畫角色表情設(shè)計原理. 63
4.2 AIGC動畫角色表情設(shè)計流程. 64
4.3 AIGC動畫角色表情設(shè)計實戰(zhàn). 66
4.3.1 文生圖角色表情設(shè)計實戰(zhàn)67
4.3.2 圖生圖角色表情設(shè)計實戰(zhàn)72
思考與練習(xí). 78
Adszw.indd 7
2025/7/2 16:07:55
VIII
第
5 章
AIGC
動畫角色動作設(shè)計原理及
實戰(zhàn).
.
79
5.1 AIGC動畫角色動作設(shè)計原理. 79
5.2 AIGC動畫角色動作設(shè)計流程. 80
5.3 AIGC動畫角色動作設(shè)計案例
及實戰(zhàn).81
思考與練習(xí). 89
第
6 章
AIGC
動畫角色設(shè)計實訓(xùn).
.
90
6.1 AIGC二維風(fēng)格動畫角色設(shè)計. 90
6.1.1 案例一:AIGC 卡通角色設(shè)計 90
6.1.2 案例二:AIGC 國風(fēng)角色設(shè)計 93
6.2 AIGC三維風(fēng)格動畫角色設(shè)計. 95
6.2.1 案例一:AIGC 三維人物角色
設(shè)計.96
6.2.2 案例二:AIGC 三維擬人動物
角色設(shè)計 99
思考與練習(xí)103
參考文獻.104