全書由AutoCAD、Photoshop、3ds Max、計算機其他技術在旅游規(guī)劃上的應用四大篇組成,主要介紹了目前流行的三個軟件的基本操作、繪圖技巧和案例應用,還介紹了地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實技術在旅游規(guī)劃設計中的應用。內(nèi)容豐富,通俗易懂,理論聯(lián)系實際,適于高等院校以及中等職業(yè)學校和培訓機構計算機輔助旅游規(guī)劃設計參考使用,也可作為旅游規(guī)劃設計愛好者的自學教材。
第1章計算機輔助設計在旅游規(guī)劃中的應用
1.1計算機輔助設計與旅游規(guī)劃
1.2計算機輔助設計在旅游規(guī)劃設計中的應用
第2章旅游規(guī)劃常用軟件及規(guī)劃圖設計流程
2.1旅游規(guī)劃常用軟件介紹
2.2旅游規(guī)劃圖設計流程
第3章旅游規(guī)劃中圖形的繪制
3.1旅游規(guī)劃圖件編制
3.2計算機輔助設計技巧
第1篇AutoCAD部分
第4章AutoCAD 2012基礎入門
4.1AutoCAD 2012中文版的安裝與運行
4.2繪圖前的基本設置
第5章圖層的建立、設置和管理
5.1建立圖層 第1章計算機輔助設計在旅游規(guī)劃中的應用
1.1計算機輔助設計與旅游規(guī)劃
1.2計算機輔助設計在旅游規(guī)劃設計中的應用
第2章旅游規(guī)劃常用軟件及規(guī)劃圖設計流程
2.1旅游規(guī)劃常用軟件介紹
2.2旅游規(guī)劃圖設計流程
第3章旅游規(guī)劃中圖形的繪制
3.1旅游規(guī)劃圖件編制
3.2計算機輔助設計技巧
第1篇AutoCAD部分
第4章AutoCAD 2012基礎入門
4.1AutoCAD 2012中文版的安裝與運行
4.2繪圖前的基本設置
第5章圖層的建立、設置和管理
5.1建立圖層
5.2設置圖層顏色、線寬等圖層特性
5.3設置圖層線型
5.4關閉和打開圖層
5.5凍結和解凍圖層
5.6鎖定和解鎖圖層
5.7改變繪圖對象所在圖層
5.8刪除圖層
第6章基本繪圖命令
6.1世界坐標系(WCS)
6.2用戶坐標系(UCS)
6.3絕對坐標與相對坐標
6.4點坐標的輸入方法
6.5直線
6.6構造線
6.7多斷線和多線
6.8多邊形
6.9矩形386.10圓類
6.11修訂云線
6.12樣條曲線和編輯樣條曲線
第7章圖形編輯與查詢
7.1選擇對象
7.2刪除對象
7.3移動對象
7.4復制對象
7.5延伸對象
7.6拉伸對象
7.7旋轉對象
7.8縮放對象
7.9修剪對象
7.10倒角對象
7.11圓角對象
7.12打斷對象
7.13合并對象
7.14分解對象
7.15查詢
第8章面域和圖案填充
8.1邊界和面域
8.2圖案填充
8.3漸變色填充
8.4圖案填充的編輯
第9章圖塊與外部參照
9.1認識圖塊
9.2創(chuàng)建塊
9.3插入塊
9.4編輯塊屬性
第10章文字與表格
10.1文字
10.2表格
第11章旅游規(guī)劃圖繪制案例
11.1旅游規(guī)劃圖紙設計
11.2旅游景觀小游園設計
第2篇Photoshop部分(CS5中文版)
第12章Photoshop CS5基礎入門
12.1Photoshop CS5中文版的安裝
12.2啟動Photoshop CS5中文版
12.3Photoshop CS5中文版界面介紹
12.4設置工作環(huán)境
第13章文件操作及顏色設置
13.1數(shù)字圖像相關概念
13.2文件的基本操作
13.3文檔導航
13.4選擇顏色
第14章Photoshop CS5基本工具的操作
14.1圖像選取工具
14.2選區(qū)的操作
14.3快速蒙版
14.4存儲和載入選區(qū)
第15章圖層
15.1認識圖層
15.2圖層操作
15.3變換圖層
第16章基本繪圖工具
16.1畫筆和鉛筆工具
16.2橡皮擦工具
16.3填充和描邊
16.4漸變工具
16.5路徑
第17章文字
17.1輸入單行文字
17.2輸入段落文字
17.3文字圖層
17.4字符和段落調(diào)板
17.5沿路徑輸入文字
第18章旅游規(guī)劃后期制作案例
18.1 平面效果圖制作案例
18.2 透視效果圖后期制作案例
18.3 鳥瞰效果圖制作案例
第3篇3ds Max部分
第19章3ds Max 2012基礎入門
19.13ds Max 2012中文版的安裝20019.2啟動3ds Max 2012中文版
19.33ds Max 2012界面介紹
19.4預置的用戶界面主題
19.5自定義用戶界面
19.6視口操作
19.7工具欄簡介
第20章三維模型的創(chuàng)建與編輯
20.1創(chuàng)建基本三維對象
20.2對象參數(shù)修改
20.3修改器控制面板
20.4常用三維對象修改器
20.5布爾復合對象
第21章二維圖形的創(chuàng)建與編輯
21.1創(chuàng)建基本二維圖形
21.2二維圖形的修改與編輯
21.3由二維圖形生成三維模型
第22章材質(zhì)與貼圖
22.1材質(zhì)與貼圖的含義
22.2材質(zhì)編輯器
22.3貼圖方法
22.4效果圖材質(zhì)制作
第23章攝像機、燈光、渲染
23.1燈光
23.2攝像機
23.3渲染與輸出
第24章旅游規(guī)劃圖模型繪制案例
24.1旅游規(guī)劃小游園制作
24.2旅游自然景觀設計
第4篇計算機其他技術在旅游規(guī)劃上的應用
第25章地理信息系統(tǒng)在旅游規(guī)劃上的應用
25.1GIS簡介
25.2GIS在旅游規(guī)劃設計中的應用
25.3案例分析
第26章虛擬現(xiàn)實技術在旅游規(guī)劃上的應用
26.1虛擬現(xiàn)實技術簡介
26.2相關軟件介紹
26.3虛擬環(huán)境建立
參考文獻