第1章 動畫創(chuàng)作的原理和工序
1.1 動畫歷史概覽 12
1.2 動畫創(chuàng)作的工序 14
1.3 二維(2D)動畫的創(chuàng)作工序 14
1.4 三維動畫 21
1.5 動畫的基本原理 24
1.6 關(guān)鍵幀位置 25
1.7 關(guān)鍵幀動畫 27
1.8 敘事關(guān)鍵幀 28
1.9 小原畫 29
1.10 標(biāo)尺圖 30
1.11 測試的重要性 32
1.12 手翻書動畫 32
1.13 回放測試 33
1.14 時間和空間 34
1.15 切忌犯的錯誤 35
第2章 通用的行走動畫
2.1 挑戰(zhàn) 38
2.2 回溯歷史 39
2.3 基本原則 39
2.4 手臂 42
2.5 身體的運(yùn)動 43
2.6 頭部的運(yùn)動 44
2.7 身體的傾斜 44
2.8 完成好的行走動畫 45
2.9 變化多樣的行走動畫 45
2.10 時間的把握 45
2.11 正面的行走動畫 46
2.12 切忌犯的錯誤 47
2.13 課后作業(yè) 47
第3章 特定風(fēng)格的行走動畫
3.1 姿態(tài)(或姿勢)表達(dá)一切 50
3.2 塑造角色行走動畫風(fēng)格的其他條件因素 50
3.2.1 重量 50
3.2.2 重量的散布 51
3.2.3 平衡 51
3.3 雙跳行走 52
3.4 關(guān)鍵幀的位置 53
3.5 中間畫 53
3.6 躡手躡腳(潛行) 55
3.6.1 緩慢地潛行 55
3.6.2 快速地潛行 56
3.7 時間 56
3.8 觀察!觀察!還是觀察! 57
3.9 運(yùn)動捕捉技術(shù) 58
3.10 “一拍一”時在二維(2D)動畫中的中間畫 58
3.11 課后作業(yè) 59
第4章 個性化的行走動畫
4.1 角色身體內(nèi)在(固有)的平衡 63
4.2 中心的平衡 63
4.2.1 頭部的中心 64
4.2.2 脊柱 65
4.2.3 臀部 65
4.2.4 膝蓋與腳 66
4.3 有身體機(jī)能缺陷的角色 67
4.3.1 運(yùn)動環(huán)境的影響 67
4.3.2 頭部動作 71
4.3.3 脖子和肩膀 72
4.3.4 軀干 73
4.3.5 雙腿 74
4.4 結(jié)論 75
4.5 課后作業(yè) 75
第5章 四足動物的行走動畫
5.1 自然主義風(fēng)格的四足行走動畫創(chuàng)作 77
5.2 自然主義:研究的重要性 77
5.3 自然主義:分解動作 77
5.4 卡通化的四足行走 82
5.5 課后作業(yè) 87
第6章 創(chuàng)作常規(guī)的奔跑動畫
6.1 關(guān)于奔跑動畫的錯誤概念 90
6.2 驅(qū)離動作 90
6.3 跨步動作 91
6.4 腿落地動作 91
6.5 接觸/擠壓的位置 92
6.6 回到驅(qū)離,再次起步 92
6.7 身體的角度 92
6.8 手臂的動作 94
6.9 用三幅畫面來完成奔跑的動作 94
6.10 僅僅創(chuàng)作關(guān)鍵幀是不夠的 96
6.11 奔跑動作的循環(huán)重復(fù),還是一氣呵成地逐張動畫 96
6.12 步伐的行進(jìn)和背景移動的速度 96
6.13 慢動作的奔跑動畫 96
6.14 永遠(yuǎn)都不要忽視研究和探索 97
6.15 姿態(tài)決定一切 97
6.16 對步幅長度的提示 97
6.17 環(huán)境和場景的因素 98
6.18 迎面奔跑動畫 99
6.19 課后作業(yè) 100
第7章 創(chuàng)作跳躍動畫
7.1 彈球原理 104
7.2 參照橡皮彈球運(yùn)動,創(chuàng)作不同類型的彈跳動畫 107
7.3 立定跳躍動畫 108
7.4 奔跑跳躍動畫 113
7.5 課后作業(yè) 119
第8章 重量感的表現(xiàn)
8.1 飄落的樹葉 122
8.2 炮彈球 122
8.3 經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn) 123
8.4 姿態(tài)決定一切 124
8.5 運(yùn)動中的重量感體現(xiàn) 128
8.6 被角色移動的物體的重量感 129
8.7 預(yù)備動作 129
8.8 結(jié)論 132
8.9 課后作業(yè) 133
第9章 運(yùn)動弧線和預(yù)備動畫
9.1 預(yù)備動畫 140
9.2 課后作業(yè) 147
第10章 重疊動作
10.1 手部重疊動作 151
10.2 頭發(fā) 154
10.3 隨機(jī)靈活地使用重疊動作 155
10.4 服裝和布料的動畫創(chuàng)作 156
10.5 布料的質(zhì)感 157
10.6 讓一切都動起來! 159
10.7 動作的交錯 160
10.8 課后作業(yè) 163
第11章 流動性和彈性
11.1 擠壓和伸展 170
11.2 次級身體動作 172
11.3 面部的彈性 173
11.4 物體的彈性 175
11.5 課后作業(yè) 177
第12章 給對話場景創(chuàng)作動畫的基本原則
12.1 首先要擁有對白音軌 181
12.2 肢體語言 181
12.3 對做好的動畫小樣做效果測試 182
12.4 確定最終關(guān)鍵姿勢 182
12.5 面部表情 183
12.6 咬和嚼的練習(xí) 184
12.7 面部動畫創(chuàng)作 184
12.8 嘴形(口形)同步 187
12.9 元音 187
12.10 “元音”動畫的畫面先于發(fā)音 188
12.11 舌頭的動作 188
12.12 牙齒 189
12.13 兩個角色對話的場景 190
12.14 課后作業(yè) 191