本書第一章為高校武術概述,分別介紹了武術的基本概念、武術的起源與發(fā)展、武術的特點與作用、武術的教育價值、武術在高校的傳承與發(fā)展五個方面的內容;第二章為高校武術運動基本訓練,主要介紹了四個方面的內容,依次是武術基本功訓練、武術基本動作訓練、武術基本拳術訓練、武術基本技法訓練;第三章高校武術教學現(xiàn)狀與改革分別介紹了兩個方面
本書共九章,內容包括:教練員概述、教練員的執(zhí)教基礎、教練員的專業(yè)化發(fā)展、教練員的學習發(fā)展與領導力提升、教練員的領導行為、教練員社會資本的構建、教練員教練技術的培養(yǎng)、教練員責任擔當的培育、教練員職業(yè)素養(yǎng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根據風靡全球的電腦游戲植物大戰(zhàn)僵尸2中的素材設計而成的立體拼插場景。本書利用了游戲中童話森林的素材,設計了一個充滿奇幻色彩的森林音樂會場景。小讀者可以拼裝造型獨特的雙層樹屋舞臺,搭建草地上露營的帳篷,篝火等,場景中還有旋轉舞臺、秋千和蹺蹺板等活動的小機
本書立足于運動休閑項目規(guī)劃,從運動休閑項目規(guī)劃的概念入手,討論分析與運動休閑項目規(guī)劃相關的文化人類學、規(guī)劃學、產業(yè)經濟學和旅游地理學學科的理論,并以理論來分析目前已完成的國內外運動休閑項目規(guī)劃案例。在此基礎上,比較分析國內外運動休閑項目規(guī)劃的特點,并歸納運動休閑項目規(guī)劃的中國經驗,為我國運動休閑項目規(guī)劃提供理論和實
太極推手散手集成闡秘
《我國兒童青少年身體活動協(xié)同促進研究》的主要研究結果如下。(1)年級對學校體育氛圍因素具有顯著性影響;BMI(BodyMassIndex,身體質量指數)對情感支持、資金支持因素具有顯著性影響;性別、是否為獨生子女、是否近視對影響因素不產生顯著性影響。(2)父親身體形態(tài)對資金支持因素具有顯著性影響,而母親沒有這種影響力;
柔道和太極拳一樣具有不可思議的療愈價值,這是二十世紀物理學家,身心學家費登奎斯的重要發(fā)現(xiàn)。費登奎斯將柔道與物理學、生理學相結合,應用于解決人類的身心問題,如慢性疼痛,肌肉骨骼功能障礙、焦慮、抑郁等,開創(chuàng)了著名的費登奎斯方法。本書是費登奎斯研究柔道的經典著作,他本人通過修習柔道,在實踐中找到了將身體、感覺與心理相連接的方
《渾元劍經》據傳為元末明初畢坤所著,是古代頗為珍貴的武學真?zhèn)髅丶。其立意傳真,宗三一一三之旨,昭示以劍術成道的修煉方法。其闡釋理、法、術、功、形、意、體、用頗為全面,傳統(tǒng)武學經譜中少有能與其比擬者。更為特殊的是,《劍經》的修煉之道,其實就是古代道家修成劍仙的珍貴法門。馬國興先生根據自己多年的習武體會,對《渾元劍經》進行
本書共設四章:傳統(tǒng)武術、詠春八斬刀的來歷和原理、詠春八斬刀的套路與實踐、一些體會。主要內容包括:傳統(tǒng)武術之理論與邏輯;傳統(tǒng)武術背后之核心理論;詠春八斬刀的來歷;保留八斬刀的意義;冷兵器亦有區(qū)域性;八斬刀之獨特結構等。
作者愛德華·羅斯從自己的親身經歷講起——童年時第一次接觸哥哥的雅達利游戲機,他就開始為游戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開始思考:是什么讓游戲這個媒介如此獨特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界? 作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時間跨度從電子游戲誕生之初到本書完成