本書分體育理論、基礎(chǔ)項目、職業(yè)適應、體能與游戲四篇,內(nèi)容包括:高職體育概述,高職學生體育鍛煉與健康,高職學生科學鍛煉習慣養(yǎng)成,高職體育與職業(yè),跑步類項目,跳躍類項目,投擲類項目,球類項目,坐姿類職業(yè)主要適宜的體育運動,站姿類職業(yè)主要適宜的體育運動,力量素質(zhì)與游戲鍛煉,速度、耐力素質(zhì)與游戲鍛煉等。
本書主要對高校健美操課程建設(shè)及其教學體系、教學實踐進行研究,首先分析高校健美操的基本理論與發(fā)展狀況,其次對高校健美操課程建設(shè)的學科基礎(chǔ)、健美操課程資源開發(fā)與利用、健美操課程建設(shè)實踐以及健美操課程教學體系建設(shè)進行全面系統(tǒng)的研究。最后從實踐層面探討高校健身健美操教學和競技健美操教學。本書結(jié)構(gòu)嚴謹,邏輯清晰,內(nèi)容豐富,理論與
本書是目前國內(nèi)第一部專門以體育電子游戲為研究對象的學術(shù)專著。以FIFA、NBA2K、《實況足球》、《馬里奧網(wǎng)球》等體育電子游戲為研究對象,運用體育社會學、體育傳播學、后現(xiàn)代主義、文化研究的理論和方法,對體育電子游戲的價值、作用,以及體育電子游戲?qū)ΜF(xiàn)代體育和體育文化
本書是由中國新聞出版研究院負責的“中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書系列”2021到2022年度的研究課題成果,延續(xù)了歷年來的研究特點和內(nèi)容。本書由“主報告”、“分報告”、“專題報告”和“大事記”幾個部分組成。本書是一本全面深入研究我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專題報告,報告對漫畫、動畫、游戲領(lǐng)域的發(fā)展狀況進行了系統(tǒng)梳理和較為深入的分析,
本書以休閑體育產(chǎn)業(yè)研究為基礎(chǔ),以體育旅游產(chǎn)業(yè)為研究方向,對休閑體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和體育旅游產(chǎn)業(yè)的構(gòu)建等問題展開論述。作者對休閑體育與休閑體育產(chǎn)業(yè)進行概述,引導讀者了解休閑體育的概念、休閑體育文化、休閑體育與全面健身、休閑體育產(chǎn)業(yè)以及休閑體育產(chǎn)業(yè)的類型、營銷與管理等方面的內(nèi)容。書中詳細介紹了休閑體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并說明了我國休
本書集結(jié)了超過200道趣味智力題,適合青少年及成人在閑暇之余打破思維定式,提升智力。這些智力題涵蓋邏輯、空間、數(shù)學等諸多類型,但都不需要高深的學間。只要你擁有普及性的一般性知識,就一定可以看懂。
本書從滑雪裝備、場地、安全注意事項開始講解,包括如何挑選滑雪板、原地適應性訓練等基礎(chǔ)知識,并按照技術(shù)訓練動作制訂了30天訓練計劃,詳細圖解了技術(shù)動作要求、訓練方法及常見錯誤與改正方法。
本書對新時代全民健身公共服務(wù)體系構(gòu)建進行了研究。以概述性的語言闡述了全民健身公共服務(wù)的基本內(nèi)容;從農(nóng)村、社區(qū)、學校等方面入手,介紹了新時代全民健身背景下公共體育服務(wù)的具體發(fā)展;對新時代全民健身公共服務(wù)內(nèi)容體系變化進行了探究;論述了新時代全民健身公共服務(wù)供給機制;研究了新時代全民健身公共服務(wù)體系構(gòu)建;重點介紹了新時代全民
本書主要分為上、下兩篇,上篇主要介紹馬拉松大眾選手參賽風險理論,下篇側(cè)重于馬拉松大眾選手參加比賽的實踐應用指導。上篇分為六章,下篇分為四章。在國家一系列政策的引導下,馬拉松作為一項全民健身運動迅速在全國風靡。由于理論基礎(chǔ)和實踐經(jīng)驗薄弱,加上賽事風險的不確定性和復雜性,導致猝死、損傷及突發(fā)事故等風險問題頻發(fā)。
本書緊緊圍繞幫助學生樹立“健康第一”的主題,將體育和健康有機地融合在一起,在介紹體育基本知識和基本技能的基礎(chǔ)上,力求處理好體育技能、健康知識、衛(wèi)生保健、體育欣賞與提高學生綜合能力的關(guān)系,著重突出人文體育精神。