編寫此書的目的非常明確:希望剛進(jìn)入藝術(shù)設(shè)計(jì)院校的學(xué)生,擁有一本開啟創(chuàng)意的入門教材。它將幫助讀者在學(xué)習(xí)藝術(shù)設(shè)計(jì)的過程中重新確立目標(biāo),逐漸養(yǎng)成自我審視、自我批判、自我設(shè)定、自我超越的綜合能力。書中的系列圖形課題訓(xùn)練將帶領(lǐng)讀者走過一段“痛并快樂著”的過程。筆者認(rèn)為,這是一次“鳳凰涅磐”的過程,希望讀者從此羽翼更豐,對“藝術(shù)與
本書作者結(jié)合自己多年在中央美院的教學(xué)實(shí)踐,對傳統(tǒng)的三大構(gòu)成進(jìn)行了重新梳理和整合,并把三大構(gòu)成轉(zhuǎn)化為形式問題進(jìn)行教學(xué)。形式基礎(chǔ)是以提升學(xué)生對繪畫形式語言規(guī)律、畫面視覺美感組織規(guī)則的認(rèn)知與掌握為研究課題,對構(gòu)成繪畫圖式的各種元素進(jìn)行分解式研究,并在此基礎(chǔ)上對整合完整統(tǒng)一畫面的形式語言作多樣試驗(yàn),建立對視覺美感規(guī)則的理性認(rèn)識
《二維游戲設(shè)計(jì)與制作》共分8章,第1章主要介紹2D游戲的基本概念和游戲模式,以及游戲研發(fā)的主要分工和相互之間的關(guān)系;第2章為游戲的美術(shù)制作部分,通過多個游戲場景和角色像素圖制作的實(shí)例,使學(xué)生掌握游戲中美術(shù)制作的技巧;第3章、第4章、第5章是對2D游戲引擎的講解,其中第3章是對游戲引擎的使用說明,第4、5章通過兩個實(shí)例指
本書通過詳細(xì)介紹色彩的基本理論、訓(xùn)練方法及基礎(chǔ)應(yīng)用,介紹了設(shè)計(jì)色彩的基本知識點(diǎn),包括基礎(chǔ)篇和創(chuàng)意篇兩部分,采用圖文結(jié)合的方式從理論到實(shí)踐對設(shè)計(jì)色彩進(jìn)行了闡述。
本書分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和平面構(gòu)成與色彩構(gòu)成的綜合運(yùn)用三章,內(nèi)容包括:平面構(gòu)成的基本形式、平面構(gòu)成的設(shè)計(jì)應(yīng)用、色彩構(gòu)成的基本原理、色彩構(gòu)成在設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)等。
設(shè)計(jì)概論這門課程是從宏觀的角度探討本學(xué)科的一些基本問題,如設(shè)計(jì)的概念、產(chǎn)生、發(fā)展、任務(wù)、目的、分類、流派、設(shè)計(jì)美學(xué)及批評、管理等等。通過這門課程使同學(xué)們跳出專業(yè)的范圍,從學(xué)科的宏大視角認(rèn)識設(shè)計(jì),從而為提高設(shè)計(jì)品味,形成個性風(fēng)格,改善設(shè)計(jì)學(xué)養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。 《設(shè)計(jì)概論/普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材·高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)
他是藝術(shù)家、作曲家、設(shè)計(jì)師與發(fā)明家;他橫跨先鋒藝術(shù)、學(xué)術(shù)研究與商業(yè)領(lǐng)域;他的一生只有一本著作,插畫還是自己畫的——就是這本,而且死后才出版;他的著作被工業(yè)設(shè)計(jì)、電腦設(shè)計(jì)、創(chuàng)意領(lǐng)域視為私房創(chuàng)意大師經(jīng)典;“電腦科學(xué)之父”艾倫·凱稱他為:我們這個時代最具創(chuàng)造力和最不平凡的人物之一;他是已故創(chuàng)意設(shè)計(jì)大師里奇·戈?duì)柕隆?/p>
《房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)操作實(shí)務(wù)(房地產(chǎn)類專業(yè)適用)》簡要介紹了房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)的基本知識,結(jié)合工作任務(wù)講述了房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)工作的準(zhǔn)備知識、二手房買賣、房屋租賃、一手樓銷售代理及代辦房地產(chǎn)登記等業(yè)務(wù)內(nèi)容!斗康禺a(chǎn)經(jīng)紀(jì)操作實(shí)務(wù)(房地產(chǎn)類專業(yè)適用)》適于用作職業(yè)院校房地產(chǎn)類專業(yè)房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)實(shí)務(wù)課程教材,也可用作房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)公司中初級工作人員的培訓(xùn)教