本書主要研究競技運動中表現(xiàn)高難度、高美感、高表現(xiàn)力、高新穎度的運動項目。選擇表現(xiàn)難美性運動項目項群中具有明顯代表性的體操、健美操、藝術(shù)體操、武術(shù)、體育舞蹈、蹦床、跳水、花樣游泳等作為主要研究對象。內(nèi)容包含此類競技運動的發(fā)展歷程、項目特征、價值要素、核心價值與其發(fā)展和實現(xiàn)路徑。
本書通過介紹電競概念、電競發(fā)展史以及電競產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)學生基本的電競素養(yǎng),了解電子競技的發(fā)展概況和產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。全書內(nèi)容包含電子競技的方方面面,可以讓讀者全面的了解電子競技,加深對該產(chǎn)業(yè)的認知,提升電子競技科學素養(yǎng)。
本書介紹了電競品牌的基礎(chǔ)知識,并通過大量的實際案例分析電競品牌的構(gòu)建與管理過程。全書共分為5個模塊,主要內(nèi)容包括:電競品牌認知、電競品牌的管理、電競品牌的視覺識別與語言管理、電競品牌的營銷與傳播、電競品牌的體育化與娛樂化。
本書六合拳由萬籟聲所傳。凡從萬老學藝者,無不習練六合拳,尤其是作為六合門基礎(chǔ)功夫的一路六合拳。本書從六合拳源流講起,介紹了六合門的基本功,一路六合拳的套路練法,及技擊用法,圖文結(jié)合,語言通俗易懂,配有相關(guān)的二維碼視頻演示,便于愛好者學習。
本書基于自組織理論,在分析國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀基礎(chǔ)上總結(jié)了四川省體育小微企業(yè)發(fā)展趨勢,提出了體育小微企業(yè)的組織結(jié)構(gòu)及組織產(chǎn)生的內(nèi)部條件及外部條件;重點研究了體育小微企業(yè)發(fā)展的動力轉(zhuǎn)換。
本書內(nèi)容在邏輯結(jié)構(gòu)上由緒論和主體部分組成,主體部分共六論,具體如下:第一論,體育與體育文化。闡釋了體育文化、體育是人類特有、特殊的育化方式。第二論,體育文化建設(shè):體育權(quán)的尊重、維護與普遍實現(xiàn)。介紹了體育權(quán)作為基本人權(quán)及推動體育權(quán)普遍實現(xiàn)的問題。第三論,體育文化建設(shè):體育價值的文化開發(fā)。闡述了體育價值及其文化評判與開發(fā)。
本書分基礎(chǔ)知識篇和運動實踐篇兩個部分;A(chǔ)知識篇主要介紹高校體育與健康基礎(chǔ)、體育基本理論知識、體育鍛煉安全與衛(wèi)生、體能訓練等內(nèi)容;運動實踐篇主要介紹田徑、籃球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球、體操、健美操、啦啦操、武術(shù)、毽球、體質(zhì)健康測試等內(nèi)容。
本書是網(wǎng)易游戲《陰陽師》官方授權(quán)的美術(shù)設(shè)定集。該作中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設(shè)計的,游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。本書以角色陣營為版塊,每個板塊收錄重點式神的原畫、設(shè)計原型、背景故事、設(shè)定原稿、設(shè)計理念、設(shè)定細節(jié)、服裝紋樣等詳細的設(shè)
本書是接續(xù)《人工智能少兒圍棋沖段教程資源包(中級)》的復(fù)合出版項目,配套愛思通APP使用,適用于中小學生和圍棋愛好者,包含12個知識點、一份家長手冊、一份圍棋文化常識手冊,另配有視頻指導及APP實戰(zhàn)練習。在中級階段的基礎(chǔ)上,學會堅實地圍空與19路布局原理;能夠精準識別廢子與急所;掌握中盤戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)技能;了解特殊死活的常
本書以公共體育服務(wù)為主線,以公共體育服務(wù)體系建設(shè)為切入點,在公共體育服務(wù)體系理論研究的基礎(chǔ)上,探討和分析了公共體育服務(wù)體系的多元化建設(shè)路徑,并有針對性地提出了構(gòu)建與完善公共體育服務(wù)體系的建議與對策。