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《Web設(shè)計與應(yīng)用(慕課版)》從Web的基本原理入手,注重理論與實踐相結(jié)合,適應(yīng)新工科背景下人才培養(yǎng)的需求,以賦能教育為導(dǎo)向,以金課建設(shè)為目標(biāo),并與在線運(yùn)行的M00C資源相匹配,適合線上線下混合式教學(xué)使用!禬eb設(shè)計與應(yīng)用(慕課版)》共計10章,包括Web技術(shù)概述、HTML、HTML5、CSS、CSS3、JavaSc
本教材為《高等院校動漫系列教材》(第2輯)之一種。本書對影視動畫軟件Maya中相關(guān)動力學(xué)模塊nParticle,nCloth,nHair,Bullet,F(xiàn)luid,Bifrost,MASH等通過案例形式進(jìn)行了詳細(xì)闡述,詳列如下:Particle模塊案例有射劍,爆炸,掃射,龍卷風(fēng);nDynamic模塊案例有crowdBu
計算機(jī)視覺是研究讓計算機(jī)能夠像人一樣來理解圖像視頻等視覺信息的科學(xué)。計算機(jī)視覺通過攝像機(jī)等成像設(shè)備代替人的眼睛來獲取場景的圖像或視頻,通過各種智能算法來代替人的大腦對圖像或視頻進(jìn)行分析,獲得對于場景的理解,包括場景中所包含的物體,場景中所發(fā)生的事件等。 本書主要講述了計算機(jī)視覺中所涉及到的成像幾何學(xué)、成像物理學(xué)、顏色
本書理論與實踐相結(jié)合,結(jié)合實例循序漸進(jìn)地介紹了UGNX10.0的基礎(chǔ)知識、曲線設(shè)計、創(chuàng)建草圖、實體建模、曲面造型、工程圖的創(chuàng)建、裝配建模及銑加工等內(nèi)容。本書輔以大量的典型實例進(jìn)行介紹,實例具有詳細(xì)的操作步驟,讀者能夠輕松自如地學(xué)習(xí)和掌握UGNX10.0的基本知識。
這是一套生動有趣的科普漫畫,每本書一個主題,介紹了關(guān)于各種尖端科技的知識,內(nèi)容涉及機(jī)器人、編程、人工智能、大數(shù)據(jù)等。本套書以漫畫的形式使深奧的科學(xué)知識與孩子的生活體驗結(jié)合起來,讓科學(xué)變得通俗易懂、趣味盎然。虛擬現(xiàn)實技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)
《Maya2020從新手到高手》是一本講述如何使用中文版Maya2020軟件來進(jìn)行三維動畫制作的技術(shù)書籍。全書共分為12章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動畫制作技術(shù)。《Maya2020從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個章節(jié)
《AfterEffects2020完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》編寫目的是讓使用者盡可能地全面掌握AfterEffectsCC2020軟件的應(yīng)用。書中深入地分析了軟件的主要功能和命令,同時將Trapcode效果插件*版本Particular4.1和FORM4.1的英文命令進(jìn)行了逐一講解,讀者可以把其作為工具書隨時查詢。實例部分由易
《Excel自動化PowerQuery智能化數(shù)據(jù)清洗與數(shù)據(jù)建!分饕v解如何將原始數(shù)據(jù)變?yōu)樽詣踊瘓蟊,結(jié)合大量的實際案例,以期讓普通的Excel用戶能夠快速掌握PowerQuery的核心知識,從而將其有效地應(yīng)用到實際工作中,提升工作效率。本書介紹了PowerQuery在數(shù)據(jù)清洗加工和自動化數(shù)據(jù)分析建模的各種實際應(yīng)
本書深入研究了物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)的內(nèi)涵和外延,分析產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)需求,提出專業(yè)建設(shè)方法和途徑的戰(zhàn)略性建議。同時,本書分析了物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè)的知識結(jié)構(gòu)、知識點,形成了一系列基礎(chǔ)課程、專業(yè)課程和實踐內(nèi)容的建議。