本書全面、系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全書以AfterEffects在影視后期處理領(lǐng)域的應(yīng)用為主線,按照項(xiàng)目的編排方式,介紹AfterEffectsCS6的基礎(chǔ)知識(shí),使用AfterEffectsCS6制作廣告宣傳片、電視紀(jì)錄片、電子相冊(cè)、電視欄目、節(jié)目包裝、電視短片等內(nèi)容。全書內(nèi)容介紹
本書采用項(xiàng)目教學(xué)法,重點(diǎn)介紹FlashCS6的基本操作方法和動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧。全書共10個(gè)項(xiàng)目,依次介紹Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作方法、逐幀動(dòng)畫的制作方法、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作方法、補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法、引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法、遮罩層動(dòng)畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)知識(shí)及組件在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等
《中文版3dsMax2021完全自學(xué)教程》以中文版3dsMax2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray5,hotfix1(俗稱VRay5.0)渲染器,全面講解了3dsMax的各項(xiàng)重要技術(shù)。用194個(gè)案例,對(duì)3dsMax2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲
喜歡畫畫卻苦于沒有時(shí)間?不愿意費(fèi)心創(chuàng)作,卻又想體會(huì)繪畫帶來的種種快意?看了這本書你就會(huì)知道,原來“萌”物也能用Procreate表現(xiàn)得如此淋漓盡致!在這個(gè)萬物皆可“萌”的世界里,認(rèn)真看完就能輕松上手,書中有無限的樂趣等著你去挖掘。 這是一本教你用Procreate來畫畫的書,它將帶你進(jìn)入移動(dòng)設(shè)備數(shù)字繪畫領(lǐng)域,更自由地表
內(nèi)容提要 本書全面介紹了軟件性能測試中的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)和JMeter的應(yīng)用知識(shí)。本書分4篇10章:基礎(chǔ)篇(第1章)主要講解性能測試的理論和如何做好性能測試;工具篇(第2~4章)介紹了利用JMeter進(jìn)行性能測試腳本開發(fā),如利用HTTP在JMeter中進(jìn)行性能測試腳本開發(fā);實(shí)踐篇(第5~8章)詳細(xì)講解了性能監(jiān)控與診斷分析,通過
《Excel其實(shí)很簡單從數(shù)據(jù)到分析報(bào)告》以數(shù)據(jù)分析流程為主線,以解決工作中的問題為導(dǎo)向,從做表出發(fā),詳細(xì)講解從原始明細(xì)表的創(chuàng)建到數(shù)據(jù)的清洗、匯總、可視化,并最終呈現(xiàn)出可以自動(dòng)更新的數(shù)據(jù)看板的過程,提升讀者用數(shù)據(jù)說話的水平。本書不僅通過實(shí)際案例講解了Excel的常用功能,還將良好的Excel使用習(xí)慣、規(guī)范的數(shù)據(jù)分析思維、
本書以職業(yè)崗位的典型案例為基礎(chǔ),將CorelDRAW2018的知識(shí)點(diǎn)和平面設(shè)計(jì)技術(shù)由淺入深、循序漸進(jìn)地融入相關(guān)項(xiàng)目和任務(wù)中。設(shè)計(jì)了“走進(jìn)CorelDRAW2018、的世界”“設(shè)計(jì)與制作企業(yè)標(biāo)志”“設(shè)計(jì)與制作網(wǎng)頁廣告條”“設(shè)計(jì)與制作戶外廣告”“設(shè)計(jì)與制作宣傳單”5個(gè)項(xiàng)目,共16個(gè)任務(wù)。每個(gè)任務(wù)按照任務(wù)描述-任務(wù)分析-任務(wù)
本書是大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、信息安全人才培養(yǎng)系列叢書之一。本書共分為四個(gè)項(xiàng)目,分別為局域網(wǎng)交換技術(shù)、城域網(wǎng)IP技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)和應(yīng)用層協(xié)議介紹。主要內(nèi)容包括VLAN技術(shù)的基本概念,VLAN間通信、生產(chǎn)樹協(xié)議、VRRP技術(shù)和以太網(wǎng)端口技術(shù)、IP路由原理、靜態(tài)路由技術(shù)、動(dòng)態(tài)路由協(xié)議等實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)、防火墻
本書中生成是指根據(jù)特定的應(yīng)用目標(biāo),采用計(jì)算機(jī)技術(shù),生成人的模型,三維場景,語音等。生成技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,如室內(nèi)設(shè)計(jì)、電影制作、游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等。近年來,計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、人機(jī)交互等領(lǐng)域的快速發(fā)展為生成技術(shù)帶來更多樣化的抽象語義輸入,如場景語義、行為偏好、情感標(biāo)簽等,在計(jì)算框架中引入高層語義信息驅(qū)動(dòng)特定
本書為震旦職業(yè)技術(shù)學(xué)校傳媒設(shè)計(jì)學(xué)院的高職高專傳媒藝術(shù)教材系列之一。本系列今年已經(jīng)出版4本,本書為第5本。全書遵循職業(yè)教育的規(guī)律,按照由道具到場景小物件到小場景的設(shè)計(jì)思路,精選了6個(gè)游戲場景制作案例。 本書案例安排合理、實(shí)用性強(qiáng),主要用于各類職業(yè)院校游戲設(shè)計(jì)及數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)用