本教材按照企業(yè)生產(chǎn)流程,以由淺入深、循序漸進(jìn)的原則從基礎(chǔ)知識和簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例解析。本教材根據(jù)現(xiàn)有教材的內(nèi)容,結(jié)合目前高職院校學(xué)生的實際水平,以Maya2014版本的軟件為基礎(chǔ),以企業(yè)真實項目為載體,以理論知識為指導(dǎo),選取學(xué)生身邊的實例,將難度等級拉開,為學(xué)生的課堂及課后學(xué)習(xí)做一個參考。以培養(yǎng)企
本書從初學(xué)者的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹SDN(softwaredefinednetwork,軟件定義網(wǎng)絡(luò))的起源、發(fā)展、定義及特點,介紹常用的南向協(xié)議和北向接口,介紹OpenFlow協(xié)議及流表操作,以Floodlight為例介紹控制器的工作原理,以Mininet、OVS為例介紹SDN交換機,介紹在云計算系統(tǒng)(OpenSta
本書采用基礎(chǔ)知識與案例學(xué)習(xí)相結(jié)合的方式由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Autocad全新版的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例能夠很好地訓(xùn)練讀者達(dá)到舉一反三觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖文并茂。
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本書共有12個項目,主要包括UGNX10.0基礎(chǔ)入門,項目文件基本操作,設(shè)置個性化的操作界面,繪制與編輯曲線對象,創(chuàng)建與編輯草圖對象,創(chuàng)建UG實體特征,處理UG實體特征,創(chuàng)建與編輯曲面對象,裝配三維實體模型,管理工程圖紙視圖,創(chuàng)建三維模型尺寸,設(shè)計常用零件模型綜合案例。
本書采用基礎(chǔ)知識與案例學(xué)習(xí)相結(jié)的方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Illustrator全新版的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例夠很好地訓(xùn)練讀者,達(dá)到舉-反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖
Paracraft是一款免費開源的3D動畫與游戲創(chuàng)作軟件,使用NPL語言開發(fā)完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發(fā)的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區(qū)通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入。《Paracraft編程入門》通
本書通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點介紹和講解。全書共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動畫的基礎(chǔ),重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第
互鏈網(wǎng)改變世界的時代已悄然來臨。本書站在50年后的未來,以深遠(yuǎn)而寬廣的視角,為處于歷史機遇期的我們提出構(gòu)建新型互聯(lián)網(wǎng)—互鏈網(wǎng)的思想,并開創(chuàng)性地為世界提供一整套構(gòu)建互鏈網(wǎng)的完整思路,為我們從歐美國家手中徹底拿回基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)控制權(quán)提供一整套可行性方案。這是一場自下而上的徹底革新,從底層操作系統(tǒng)到層應(yīng)用,全面顛覆現(xiàn)有架構(gòu)、工程、