《FlashCC二維動畫制作技術》分為三大模塊,理論知識編寫了15個任務,實踐操作設計了73個案例,微課開發(fā)制作了110個□□!禙lash CC二維動畫制作技術》配有微課光盤,建設了Web版課程學習網(wǎng)站,制作了以二維碼移動版學習課程為主要內容的活頁式教材,教學資源豐富,教學理念先進!禙lash CC二維動畫制作
本書是高職高專院校物聯(lián)網(wǎng)技術應用與實踐課程的教材。全書采用任務驅動的方式,通過大量生動實用的任務案例循序漸進地講述物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的開發(fā)。本書以CC2530微處理器為硬件平臺,通過7個項目28個具體任務詳細講解了CC2530基本接口電路開發(fā)、傳感器項目開發(fā)、無線組網(wǎng)技術、C#上位機開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)仿真平臺開發(fā)等內容。 本書講解
近十年來,在大規(guī)模人群活動管理、網(wǎng)絡群體行為交互預測,特別是在視頻游戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發(fā)展。盡管最近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰(zhàn)。虛擬與現(xiàn)實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰(zhàn)的一些示例。對于大規(guī)模
《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處理》以AfterEffects軟件的工具、命令為主線,將項目案例貫穿全書,講解各個工具、命令的使用方法與應用技巧等知識。全書知識點的講解由淺入深,既讓每一位讀者能有所收獲,又保證了知識廣度與深度。《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處
本書系統(tǒng)地介紹了圖像模式識別的基本概念和常用方法,內容包括圖像模式識別基礎、圖像預處理、圖像的不變性特征提取、聚類分析、圖像分割、特征提取與選擇、分類器和圖像數(shù)據(jù)維數(shù)約簡等,給出了大部分方法的實現(xiàn)步驟和MATLAB仿真結果,各章還給出了典型方法的實際應用,并覆蓋了部分當前研究前沿。全書內容安排力求系統(tǒng)性、可操作性和實用
本書是編者在實際教學經(jīng)驗的基礎上,依據(jù)主流物聯(lián)網(wǎng)實訓平臺編寫而成的。全書共七章,首先介紹了物聯(lián)網(wǎng)實訓的基礎理論知識,其中包括物聯(lián)網(wǎng)技術概述、nesC編程語言、物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)——TinyOS、RFID無線射頻技術及無線射頻芯片CC2430,再在此基礎上重點介紹了物聯(lián)網(wǎng)教學平臺和實例開發(fā)詳解。實例開發(fā)詳解中詳細論述了Tin
本書共分14章,主要內容包括:動態(tài)網(wǎng)站建設基本流程,掌握網(wǎng)頁制作工具Dreamweaver,用Photoshop設計網(wǎng)頁圖像,動態(tài)網(wǎng)頁開發(fā)語言ASP基礎與應用,使用SQL查詢數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),使用JavaScript創(chuàng)建特效網(wǎng)頁,動態(tài)網(wǎng)頁腳本語言VBScript,組建ASP動態(tài)網(wǎng)站的工作環(huán)境,設計制作新聞發(fā)布管理系統(tǒng),設
《計算機應用基礎(套裝上下冊)/高等職業(yè)教育通識類課程教材》是按照高等職業(yè)院校計算機基礎課程教學大綱,結合當前計算機的發(fā)展以及應用型人才培養(yǎng)的實際情況編寫的。該書凝聚了眾多一線任課教師的教學經(jīng)驗與教學成果,從學生的實際需求出發(fā),以實用夠用為出發(fā)點,精心挑選了工作和學習中經(jīng)常用到的案例,并將知識點融入到案例中,實操性較強
本書共6章,主要內容包括:云計算相關理論與技術概述;基于有色Petri網(wǎng)的SLA信任協(xié)商;基于博弈論的SLA協(xié)商機制;基于排隊論的SLA服務監(jiān)視;基于蟻群算法和DAG工作流的任務調度;基于蟻群算法和演化博弈的資源調度。本書可作為計算機科學與技術相關專業(yè)研究生及高年級本科生的教材,也可作為科研人員的參考書,同時可作為研究
本書是“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材,從光照入手重點講解以“Utah茶壺”為代表的自由曲面建模方法,以Blinn-Phong模型和Cook-Torrance模型為代表的局部光照模型算法,以光線跟蹤算法和輻射度方法為代表的全局光照模型算法。為引導讀者從原理到算法、從算法到代碼,逐步深入學習三維計算機圖形學,本書