本書介紹了UGNX9.0的基本操作、二維草圖設計、零件特征建模、工程圖設計和數(shù)控加工編程等內容。通過本書的學習,讀者會對UGNX9.0有更進一步的了解,從而扎實地掌握了UGNX9.0、二維繪圖和實體特征建模的基本技能。
本書內容包括14個項目,主要以Flash動畫制作的工藝流程為依據(jù),以學生小張為線索,貫穿全部項目從而引導整個學習過程。在每個項目中選取若干個典型的學習任務,針對Flash動畫設計和制作各個環(huán)節(jié)中的實際問題,采用項目情境項目分析任務實踐的形式,進行了詳盡準確的講解和實訓。本書從多個不同的方面展現(xiàn)了Flash軟件在設計和制
本書是《計算機應用基礎教程(Windows7+Office2010)(第4版)》一書的配套題庫。內容主要包括:計算機基礎知識、Windows7操作系統(tǒng)、應用因特網、應用文字處理軟件、制作電子表格等。
本書共分9個項目,內容包括:計算機基礎知識與文字錄入、Windows7操作系統(tǒng)、互聯(lián)網(Internet)應用、文字處理軟件Word2010、電子表格處理軟件Excel2010、演示文稿制作軟件PowerPoint2010、多媒體技術基礎、常用工具軟件的使用、微機組裝與維護。
本書是《計算機應用基礎教程(第3版)》的配套實訓、習題教材,分為實訓和習題兩部分,各9個項目,內容包括:計算機基礎知識與文字錄入、Windows7操作系統(tǒng)、互聯(lián)網(Internet)應用、文字處理軟件Word2010、電子表格處理軟件Excel2010、演示文稿制作軟件PowerPoint2010、多媒體技術基礎、常用
《三維動畫創(chuàng)作Maya:動畫篇》為普通高等學校藝術與傳播學科“十二五”規(guī)劃精品教材之一,系統(tǒng)地介紹了使用Maya軟件制作三維動畫的基本知識與技能。全書分“基礎建!迸c“動畫綁定”兩篇,共12章;A建模篇主要講授Maya軟件中有關建模工具的使用方法和技巧;動畫綁定篇分3個模塊,分別介紹了動畫、動畫變形器、約束、骨骼控制
《計算機應用基礎項目教程(3)》按照職業(yè)教育院校計算機課程基本要求,以案例驅動的形式來組織內容,突出計算機課程的實踐性特點。本教材共分為8個專題,分別介紹了計算機基礎知識、WindowsXP操作系統(tǒng)、Office2007辦公軟件、計算機網絡基礎與簡單應用等,內容安排合理,層次清楚、通俗易懂、實例豐富、生動有趣,突出理論
《計算機應用基礎項目教程(2)》按照職業(yè)教育院校計算機課程基本要求,以案例驅動的形式來組織內容,突出計算機課程的實踐性特點。本教材共分為8個專題,分別介紹了計算機基礎知識、WindowsXP操作系統(tǒng)、Office2007辦公軟件、計算機網絡基礎與簡單應用等,內容安排合理,層次清楚、通俗易懂、實例豐富、生動有趣,突出理論
《Photoshop圖像處理與平面設計案例教程(第2版)/21世紀高等學校計算機公共課程“十二五”規(guī)劃教材》以圖像處理與平面設計為基本知識點,以學習使用Photoshop中文版軟件為重點,系統(tǒng)地介紹了圖像處理與平面設計的技能與技巧!禤hotoshop圖像處理與平面設計案例教程(第2版)/21世紀高等學校計算機公共課程
《計算機文化基礎》是為中職院校計算機和非計算機專業(yè)本科生開設的一門計算機基礎課,屬計算機方面的入門課程。本課程涉及計算機的基礎知識、操作系統(tǒng)、文字處理、電子表格和INTERNET技術。這些知識和技能對于信息時代的大學生來說是必不可少的。通過本課程的學習,使學生能較系統(tǒng)地了解計算機的基本知識和常用的微機操作技術,提高學生