《AfterEffectsCC影視動畫后期特效與合成》以通俗易懂的文字全面系統(tǒng)地介紹了AfterEffectsCC2018的軟件操作和應(yīng)用,從而幫助讀者快速 而全面地掌握這款專業(yè)的后期合成軟件。全書共11章,包括后期合成的基礎(chǔ)知識、軟件概述、創(chuàng)建和管理 項目、圖層、文本動畫、繪畫與形狀工具、蒙版和跟蹤遮罩、創(chuàng)建三維空間
本書是在2011年*版的基礎(chǔ)上修訂而成的。 本書共11章,根據(jù)初學(xué)者的認(rèn)知特點,循序漸進、緊貼教學(xué)、深入淺出地講述了C語言的基本概念、數(shù)據(jù)類型、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的三種結(jié)構(gòu)(順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu))、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體與共用體、預(yù)編譯、位運算以及文件等相關(guān)知識。通過大量有著 明確知識點的例題與習(xí)題,使讀者理解和
本書以服務(wù)器搭建為項目原型,以任務(wù)驅(qū)動為主線,基于CentOS6.5網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng),介紹了Linux網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)的基本概念、常規(guī)命令、用戶和用戶組管理、網(wǎng)絡(luò)管理、基礎(chǔ)安全管理,以及DNS服務(wù)器、FTP服務(wù)器、Web服務(wù)器、DHCP服務(wù)器、文件共享服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器等的搭建與管理,并詳細介紹了基于Heartbeat的服務(wù)
本書介紹了國內(nèi)外先進的軟件測試技術(shù)和測試?yán)砟睿喊浖䴗y試?yán)碚、軟件質(zhì)量、軟件測試過程、軟件測試方法、軟件測試管理、軟件測試工具以及Web項目測試和APP項目測試等。全書覆蓋了基礎(chǔ)和高階的軟件測試知識,并結(jié)合目前市場需求的崗位技能,提供了極具參考價值的測試實例。本書是騰尚時代軟件職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校全體老師精心打造的一本軟件測
本書主要內(nèi)容介紹了動力學(xué)系統(tǒng)中微分方程模型、傳遞函數(shù)模型和狀態(tài)空間模型等建立的基礎(chǔ)理論,并引入了Simulink仿真技術(shù),為解決復(fù)雜動力學(xué)問題特別是不易得到解析解的動力學(xué)問題提供了方法。書中編排了較多的例題來說明針對不同力學(xué)模型的仿真模型的建立方法,以及差分模型、相似模型、時域和頻域等仿真模型,*后介紹了控制動力學(xué)基礎(chǔ)
目前,很多高校都選用C語言作為程序設(shè)計課程的學(xué)習(xí)語言,C語言以編程語言為平臺,介紹程序設(shè)計的思想和方法。通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握基本的程序設(shè)計方法和技能,并且在不斷的編程實踐中,應(yīng)用于系統(tǒng)開發(fā)。 本書本著任務(wù)驅(qū)動、項目載體的教學(xué)原則,由長期從事C語言教學(xué)的老師精心編寫,結(jié)合多年的教學(xué)經(jīng)驗,采用以案例驅(qū)動教學(xué)內(nèi)容、
本書是結(jié)合多年教學(xué)和實踐經(jīng)驗、參考國內(nèi)外有關(guān)著作文獻而編寫的一本VisualC面向?qū)ο缶幊虒嵱媒坛獭H珪槍Τ鯇W(xué)者的特點,由淺入深、系統(tǒng)地介紹了VisualC面向?qū)ο缶幊痰幕驹砗头椒ǎ饕獌?nèi)容包括C面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、可視化編程環(huán)境、WINDOWS編程基礎(chǔ)、MFC編程方法和VisualC高級編程內(nèi)容。全書共分9章,第
本書系統(tǒng)講解Python程序設(shè)計語言以及基本程序設(shè)計、實現(xiàn)和調(diào)試方法等基礎(chǔ)知識,通過概念引入、直觀示例和錯誤分析等方法,使讀者在全面了解Python技術(shù)歷史、現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢的基礎(chǔ)上,能夠系統(tǒng)地掌握Python基本概念、編程思想以及程序設(shè)計技術(shù),具備熟練的Python編程技能和面向?qū)ο筌浖O(shè)計技術(shù)思想。
這本書采用了親身實踐的方法使用Unity游戲引擎啟動和運行虛擬現(xiàn)實。使用免費的SteamVR庫,這本書中的示例代碼與當(dāng)前可用的主要虛擬現(xiàn)實頭顯示器兼容。該書還介紹了虛擬現(xiàn)實的一些主要問題,比如暈動病和性能問題,并提供了一些切實可行的方法來減少它們對虛擬現(xiàn)實體驗的影響。
第壹篇從介紹產(chǎn)品體驗設(shè)計的角度簡易入手,省略掉很多國內(nèi)外文獻已經(jīng)討論過的基礎(chǔ)內(nèi)容,討論產(chǎn)品設(shè)計師這個概念,設(shè)計團隊在公司的價值,這個行業(yè)在硅谷的現(xiàn)狀,以及匠造精神(Craftmanship)。第二篇討論了本書核心想要整理分享的創(chuàng)意流程和策略的實踐,結(jié)合作者嘗試過的有效又有趣的設(shè)計活動,和讀者一起探索這套創(chuàng)意流程實踐。第