本書是為高等院校各專業(yè)的“微機原理與接口技術(shù)”“微機原理與系統(tǒng)設(shè)計”“微機原理與應(yīng)用”等課程編寫的教材。教材以Intel公司生產(chǎn)的8086/8088CPU為核心,介紹匯編語言的程序設(shè)計技術(shù)、系統(tǒng)總線形成、存儲器設(shè)計、常用和專用芯片的接口技術(shù)及其應(yīng)用編程方法。 在匯編語言程序設(shè)計中,介紹計算機中的數(shù)制和碼制、補碼的運算
本教材以Windows操作系統(tǒng)為平臺,系統(tǒng)講解Python3的基礎(chǔ)知識。全書共11章,主要介紹了Python基本語法、字符串、列表、元組、字典、文件的讀寫、函數(shù)與模塊、文件異常處理、面向?qū)ο蠹夹g(shù)、圖形用戶界面、標準庫及第三方庫等知識。首先介紹了Python的特點、發(fā)展及推薦學(xué)習(xí)方法,然后講授了Python基礎(chǔ)語法、流程
《計算機英語》共10章,內(nèi)容包含了計算機專業(yè)英語簡介、計算機硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件、多媒體,網(wǎng)絡(luò)安全,電子商務(wù)、新技術(shù)等。在每章開始前設(shè)有知識目標和技能目標,每課配有相應(yīng)的詞匯表、注釋、習(xí)題、對話和閱讀材料、參考譯文,可供學(xué)生檢查學(xué)習(xí)效果與自測使用。附錄部分列出了詞匯表、常用縮略詞表、閱讀譯文、習(xí)題答案。在內(nèi)容選擇和
本書通過圖文并茂的方式,借助實際操作講解AdobeXD軟件的使用技巧,簡潔明了,通俗易懂。本書共10章,內(nèi)容由淺入深,首先簡述基本概念,然后講解使用技巧,最后講解各種場合的實際操作。本書具體涵蓋了簡述AdobeXD軟件、入口頁功能使用技巧、菜單功能使用技巧、視圖欄工作區(qū)功能使用技巧、基礎(chǔ)工具欄功能及延伸技巧、美化欄功能
Photoshop是功能強大的圖形圖像處理軟件。本書對PhotoshopCS6的基本操作方法、圖形圖像處理技巧及該軟件在各個領(lǐng)域中的應(yīng)用進行了全面的講解。本書共分為上下兩篇。上篇為基礎(chǔ)技能篇,介紹圖像處理基礎(chǔ)與選區(qū)應(yīng)用、繪制與編輯圖像、路徑與圖形、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、應(yīng)用文字與圖層、通道與濾鏡;下篇為案例實訓(xùn)篇,介紹
本書主要介紹了IllustratorCS6的基本操作方法、各個繪圖和編輯工具的使用、各種圖表的設(shè)計方法以及效果的應(yīng)用技巧進行詳細的介紹。全書分為上下兩篇。上篇為基礎(chǔ)技能篇,主要包括初識IllustratorCS6、圖形的繪制與編輯、路徑的繪制與編輯、圖形對象的組織、顏色填充與描邊、文本的編輯、圖表的編輯、圖層和蒙版的使
本書全面系統(tǒng)地介紹DreamweaverCS6的基本操作方法和網(wǎng)頁設(shè)計制作技巧,包括初識DreamweaverCS6、文本和文檔、圖像和多媒體、超鏈接、使用表格、使用框架、使用層、CSS樣式、模板和庫、表單和行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實訓(xùn)。本書以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學(xué)生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術(shù)設(shè)
本書從算法設(shè)計策略和算法實際應(yīng)用兩方面入手,較為全面地介紹了6類常用的算法:蠻力法、分治法、貪心法、動態(tài)規(guī)劃法、回溯法和分支限界法。本書以“算法設(shè)計基礎(chǔ)知識+算法經(jīng)典應(yīng)用案例”為主線,循序漸進地講解了各章內(nèi)容,由淺入深地分析了各類算法的特點,幫助讀者理解算法的基本概念、掌握算法的關(guān)鍵設(shè)計步驟和了解算法所適用的問題。本書
本書全面介紹了物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)相關(guān)知識,全書共15章,包括物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)概述,任務(wù)管理,任務(wù)同步,中斷、異常與時間,內(nèi)存管理,存儲管理,能耗管理,LiteOS擴展組件,LiteOS雙端優(yōu)化,LiteOS應(yīng)用,LiteOS實驗環(huán)境配置,LiteOS內(nèi)核實驗一,LiteOS內(nèi)核實驗二,LiteOS實戰(zhàn)實驗,LiteOS創(chuàng)新設(shè)
本書分為上、下兩篇,詳細介紹了Dreamweaver的基本操作和應(yīng)用。上篇基礎(chǔ)技能篇介紹DreamweaverCS6的基本功能,包括在網(wǎng)頁中輸入文本、插入圖像等,創(chuàng)建超鏈接,運用表格對網(wǎng)頁進行靈活排版、布局,使用CSS樣式對網(wǎng)頁的版面進行控制和美化,使用模板和庫命令制作首頁與子頁面共同區(qū)域等。下篇案例實訓(xùn)篇精心安排了1
本書主要講解Office辦公軟件的使用,其中Word部分主要包括制作與編輯Word文檔、文檔圖文混排、長文檔編排與批量制作;Excel部分包括制作與編輯Excel表格、計算與管理表格數(shù)據(jù)、Excel數(shù)據(jù)圖表分析;PowerPoint部分包括演示文稿的基礎(chǔ)操作、美化與完善演示文稿、添加交互與放映輸出。本書最后一章為通過所
CorelDRAW是目前**大的矢量圖形設(shè)計軟件之一。本書對CorelDRAWX6的基本操作方法、圖形圖像處理技巧及在各個領(lǐng)域中的應(yīng)用進行了全面的講解。全書共分上、下兩篇。上篇為基礎(chǔ)技能篇,介紹CorelDRAWX6的基本操作,包括CorelDRAW的功能特色、圖形的繪制和編輯、曲線的繪制和顏色填充、對象的排序和組合、
《Python3.x網(wǎng)絡(luò)爬蟲從零基礎(chǔ)到項目實戰(zhàn)》介紹了如何使用Python來編寫網(wǎng)絡(luò)爬蟲程序,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)爬蟲簡介、發(fā)送請求、提取數(shù)據(jù)、使用多個線程和進程進行并發(fā)抓取、抓取動態(tài)頁面中的內(nèi)容、與表單進行交互、處理頁面中的驗證碼問題及使用Scrapy和分布式進行數(shù)據(jù)抓取,并在最后介紹了使用本書講解的數(shù)據(jù)抓取技術(shù)對幾個真實的
《網(wǎng)絡(luò)移動信息服務(wù)方法》主要介紹網(wǎng)絡(luò)移動信息服務(wù)方法,面向智慧城市建設(shè),網(wǎng)絡(luò)移動信息服務(wù)是其建設(shè)成果直觀的信息技術(shù)層面的體現(xiàn)。《網(wǎng)絡(luò)移動信息服務(wù)方法》從橫縱兩個方向來剖析其方法技術(shù):從縱向上探討了分層次的信息服務(wù)網(wǎng)絡(luò)支撐技術(shù);從橫向上給出了多種面向智慧城市的應(yīng)用服務(wù)技術(shù)。先介紹網(wǎng)絡(luò)移動信息服務(wù)的概念及當(dāng)前發(fā)展;然
本書研究面向強噪聲場景的低秩稀疏學(xué)習(xí)視覺目標跟蹤方法;谧兎址ê头謹(shù)階微積分理論改善強噪聲場景下的視覺信息質(zhì)量問題;基于低秩表示和稀疏表示理論解決目標外觀多樣性情況下的表觀建模問題;基于融合LASSO、變分法和分數(shù)階微積分理論解決復(fù)雜環(huán)境遮擋帶來的目標特征丟失問題和目標快速運動帶來的跟蹤漂移問題;基于反向稀疏表示描述
本書是根據(jù)多位業(yè)界資深設(shè)計師的教學(xué)與實踐經(jīng)驗,完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),專為想在較短時間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握AfterEffectsCS6軟件在影視制作中的使用方法和技巧的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCS6快速入門及層基礎(chǔ)動畫,認識軟件界面并對基礎(chǔ)動
本書以SQLServer2016為平臺,從數(shù)據(jù)庫管理和開發(fā)的角度出發(fā),介紹數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)技術(shù),內(nèi)容涵蓋開發(fā)數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)所需的基本知識和技術(shù)。本書將一個貫穿全書的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)實例“學(xué)生信息管理系統(tǒng)”融入各項目,再把每個項目分解成若干任務(wù),使學(xué)生逐步學(xué)會創(chuàng)建、管理、開發(fā)數(shù)據(jù)庫,以及使用T-SQL進行程序設(shè)計的編程思
《量子計算與編程入門》是關(guān)于量子計算與編程入門的專業(yè)書籍,《量子計算與編程入門》詳細介紹了量子計算的背景知識、基礎(chǔ)概念、實現(xiàn)的硬件基礎(chǔ)和一些重要量子算法的編程!读孔佑嬎闩c編程入門》共5章,主要內(nèi)容包括:背景知識、量子計算基礎(chǔ)、量子計算機硬件基礎(chǔ)、量子算法與編程、量子計算前沿話題,書末附有量子計算數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、量子編程工具
《三維形狀幾何處理和交互式造型技術(shù)》對三維形狀幾何處理和交互式造型的一些核心技術(shù)進行了詳細介紹,包括三維形狀的光順去噪、三維形狀的簡化和重采樣、三維形狀的修復(fù)與拼接、三維形狀的極值線繪制與交互著色、三維形狀的交互式生成、三維形狀的交互式編輯造型、三維形狀的空間變形、三維形狀的網(wǎng)格變形等,這些內(nèi)容初步構(gòu)成了一個較完整的三
Unity是一款綜合性的游戲開發(fā)工具,也是一款全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可以運行在Windows和MacOSX下,并提供交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要操作方式。使用Unity開發(fā)的游戲,可以部署到所有的主流游戲平臺,而無需任何修改。這些平臺包括Windows、Linux、MacOSX、iOS、Android、Xbox360