本書共7章,凝聚了51Testing軟件測試網在軟件測試培訓方面的精華內容。主要內容包括Linux系統(tǒng)入門知識、LinuxShell編程技術、Oracle和MySQL兩大主流數據庫的基本操作、配置管理工具SVN及Java和Python編程。本書從測試的角度講述了軟件測試人員需要掌握的開發(fā)技術,有助于讀者提升測試技能。
本書以CSS3版本為平臺,使用大量生動、美觀的實例,系統(tǒng)地剖析了CSS與視覺效果相關的重要語法。全書分為13章,第1章回顧基礎知識,第2章~第10章介紹了CSS3的偽元素,邊框,背景,陰影,剪切、濾鏡和色彩混合,變量與計數器,變換、緩動、動畫等在視覺展現方面的內容,第11章~第13章探討了CSS3在造型創(chuàng)意、動畫創(chuàng)意和
《新編中文版3dsMax2016入門與提高》是一本講解3dsMax2016的常用功能和運用的書。《新編中文版3dsMax2016入門與提高》共14課,全面、細致地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環(huán)境與效果、渲
《AutoCAD2020從入門到精通》精選案例系統(tǒng)地介紹AutoCAD2020的相關知識和應用方法,引導讀者深入學習。全書分為5篇,共15章。第1篇為基礎入門篇,主要介紹AutoCAD2020的安裝與配置軟件及圖層等;第2篇為二維繪圖篇,主要介紹繪制二維圖形、編輯二維圖形、繪制和編輯復雜對象、文字與表格及尺寸標注等;第
本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設計軟件,可以實現復雜的三維效果,且內置渲染器強大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設計愛好者學習的*款軟件。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環(huán)、管道),使讀者學會基礎的新建、移動、放大縮小、旋轉等
本書是Adobe中國授權培訓中心官方推薦教材,全面系統(tǒng)地介紹了IllustratorCC2019的基本功能、新增功能及其常用工具,并對圖層、通道、蒙版、濾鏡等重點和難點內容進行了詳細講解。在介紹工具和命令的同時,還提供了精彩的范例解析和綜合的商業(yè)實戰(zhàn)案例,以方便讀者更好地理解和掌握所學的內容。
本書首先從VisualDesigner的界面入手,對界面的編輯環(huán)境和調試環(huán)境進行了介紹;其次對Ardino開發(fā)板及其與外圍設備在VisualDesigner中的應用進行了介紹,其中包括Arduino開發(fā)板的結構、性能、特點、相關參數、可視化命令等,以及各種類型外圍設備的原理、可視化命令、實例等;最后以實例的形式進行了分
本書從架構的角度分析了一個完整Web項目在前端以及前后端協作層面需要考慮的各項技術要點和解決方案,在業(yè)務需求以及應用質量得到保障的基礎之上,進一步從工程的角度分析選代流程中可能阻礙提高工作效率的關鍵環(huán)節(jié)和因素,并講解了如何通過技術手段提升團隊的規(guī)范性和生產效率。
本書作者結合個人經驗和感悟對復雜的攝影后期處理知識,以及當前流行的攝影后期處理技法進行的總結和整理,將攝影師必須和經常使用的技巧總結為了5大核心技術。
PostgreSQL是和MySQL類似的關系型數據庫。最近PostgreSQL的關注度正在提升,各種會議、培訓,都在介紹PostgreSQL。本章按照關系型數據的一般性結構進行講解,即安裝→建庫→建表→查詢→索引→視圖→觸發(fā)器→權限管理→備份→事務→優(yōu)化。具體章安排如下:第1章初識PostgreSQL;第2章安裝及啟動
內容簡介本書通過構建多種幾何圖形或函數曲線的程序實例,由淺及深地闡述Python編程在畫幾何圖形時所需要的知識和方法。每個實例都會讓讀者體會到幾何組合圖形的美觀和編程思維的精妙,初步建立數學建模、程序分析、程序設計的思維。本書不是側重Python編程語法,而是重在從解決實際數學問題的角度出發(fā)闡述程序設計的邏輯和實現代碼
本書是由一線講師和設計師傾力編寫,深入挖掘PhotoshopCC的核心工具、命令與功能,幫助讀者在最短時間內迅速掌握PhotoshopCC的應用方法與技巧,并將其運用到實際操作中。 本書系統(tǒng)講述Photoshop軟件的Photoshop完全自學教程、Photoshop視頻教程。主要講述了Photoshop入門知識和PS
本書針對初學者的需求,通過爸爸和兒子兩個角色,一個作為老師,一個作為學生,生動而細致地講述了他們學習Scratch的歷程,全面、詳細、由淺入深地講解了Scratch的知識點。 本書共分為9個單元,包括對編程領域的認識、常見游戲的介紹、Scratch少兒編程的介紹、Scratch在線編程平臺的使用、Scratch離線版本
本書以麻省理工學院開發(fā)的圖形化編程軟件Scratch3.0為設計工具,結合數學、物理、美術、音樂等學科知識,講解計算機編程中的基礎知識。本書利用豐富的項目化場景和生動的科幻故事情節(jié),對知識點進行鞏固運用,同時鍛煉學生的邏輯能力和發(fā)現并解決問題的能力。 本書分為四大部分,分別為編程原理及Scratch3.0環(huán)境、Scra
本書分為兩個部分。第一部分介紹數字插畫的應用領域和繪制工具的基礎知識;第二部分以課堂教學任務出發(fā)精選六種當今典型的數字插畫風格,分別提供相應的理論和技法步驟剖析,設計有效的課堂作業(yè)練習,介紹該風格代表性的畫家和作品,幫助讀者從數字插畫的基礎知識到實踐創(chuàng)作方法進行循序漸進的學習。
區(qū)塊鏈已經被作為我國核心技術自主創(chuàng)新的重要突破口,將和人工智能、大數據、物聯網等前沿信息技術深度融合,推動集成創(chuàng)新和融合應用。本書重點講述了區(qū)塊鏈與物聯網的融合應用。 首先,《區(qū)塊鏈與物聯網:構建智慧社會和數字化世界》從區(qū)塊鏈、物聯網的理論知識入手,介紹了一些區(qū)塊鏈在物聯網領域的實際應用;其次,本書深度剖析了兩者融合后
本書是根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會起草的《計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術及應用”課程的教學要求編寫而成的。主要講述各類媒體素材的處理與合成技術,以及與之相關的多媒體技術基本理論。全書分為兩部分:第一部分教學內容共6章,依次為多媒體技術概述、圖形圖像處理、動畫制作、音頻編輯、視頻處理、多
全書由4部分組成:第1部分是主教材中例題的思考與練習解析,方便有余力的讀者深入學習;第2部分是主教材每章后的習題參考答案與解析,幫助讀者正確解題;第3部分給出了與主教材每一章內容配套的補充習題,以彌補主教材因篇幅所限而習題量較少和題型不全面的缺憾,并給出了對應的參考答案;第4部分是實驗指導,安排了8個與教材配套的實驗,
這是一本使用AfterEffects軟件制作動態(tài)圖形的教程書。全書共有5章,第1章介紹了動態(tài)圖形的分類、起源、發(fā)展、應用范圍及表現形式;第2章是本書的重點,講解了制作動態(tài)圖形所使用到的AfterEffects軟件知識,并通過幾個案例進行應用演示;第3章講解的是動態(tài)圖形設計的理論、思維及創(chuàng)作流程;第4章是4個動態(tài)圖形設計
本書是一本介紹VR技術及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發(fā)展簡史、應用領域及其與虛擬游戲的關系;第二部分主要講VR游戲開發(fā)基礎,包括主流的VR硬件設備和開發(fā)平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分