本書共分9章,全面介紹了移動電商設計中的理論知識以及具體案例的制作方法,書中內(nèi)容涵蓋了網(wǎng)店開設流程、電商頁面配色、店鋪頁面布局、店鋪推廣、店鋪裝修、旺鋪海報專題設計、電商宣傳視頻制作、店鋪CSS美化等各方面的知識,還涉及了Photoshop、Dreamweaver和會聲會影等軟件的使用方法,讓讀者在掌握店鋪設計的各方面
本書是一本黑客技術(shù)的入門實戰(zhàn)書籍,從最初的工具選擇,一直到最后的攻擊演示,由淺入深地引導讀者全面系統(tǒng)地掌握網(wǎng)絡安全防范技術(shù),借助Python打造更安全的網(wǎng)絡。本書分為11章,提供了互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)中30余種網(wǎng)絡攻擊的攻擊方式和防范秘籍,利用Python工具和腳本讓網(wǎng)絡更安全。這30余種方法,包括SQL注入、內(nèi)網(wǎng)攻擊、木馬
本書以MATLABR2017a為平臺,以智能算法為背景,全面詳細地介紹了人工智能的各種新型算法。本書內(nèi)容以理論為基礎(chǔ),以實際應用為主導,循序漸進地向讀者講解怎樣利用MATLAB智能算法解決實際問題。全書共13章,主要內(nèi)容包括MATLABR2017a軟件的基礎(chǔ)知識、智能算法的理論、人工神經(jīng)網(wǎng)絡算法、模糊邏輯控制算法、粒子
《Node.js調(diào)試指南(全彩)》從CPU、內(nèi)存、代碼、工具、APM、日志、監(jiān)控、應用這8個方面講解如何調(diào)試Node.js,大部分小節(jié)都會以一段經(jīng)典的問題代碼為例進行分析并給出解決方案。其中,第1章講解CPU相關(guān)的知識,涉及各種CPU性能分析工具及火焰圖的使用;第2章講解內(nèi)存相關(guān)的知識,例如CoreDump及如何分析h
2015年,美智訊公司與沈浩老師合作撰寫了國內(nèi)較早的一本Tableau中文書《觸手可及的大數(shù)據(jù)分?析工具:Tableau案例集》。該書經(jīng)過了多次重印,發(fā)行甚廣?吹綍绱耸軞g迎,我們很受鼓舞,于?是推出了這本書。?全書共分為四個部分,分別是產(chǎn)品主題分析、客戶主題分析、營銷主題分析、技術(shù)擴展主題。?本書偏重于商業(yè)分析思
僅僅會Python編程是不夠的。想成為一名優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析工程師,還需要有全方位、透徹理解問題本質(zhì)的能力,善于把實際的工作任務拆解成準確的數(shù)據(jù)問題,并運用相關(guān)的知識來解決。本書恰好是從這個角度出發(fā)的,它條分縷析地幫助你認識任務的本質(zhì),教你從數(shù)據(jù)的角度來思考、拆解任務,并最終順利地達成目標。
本書圍繞SDK的開發(fā)展開,通過分析MCU內(nèi)核與外設工作原理,結(jié)合API介紹各個外設的編程和應用。希望通過本書,使傳統(tǒng)單片機工程師面向寄存器的開發(fā)思維得到一些轉(zhuǎn)變,能夠嘗試運用成熟的軟件框架來高效地完成應用開發(fā)。本書可供具有一定C語言知識和硬件基礎(chǔ)的嵌入式系統(tǒng)工程師使用,同時也可以作為高等院校電子信息工程相關(guān)專業(yè)的教學參
本書基于UGNX10軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面細致的講解。由淺到深、循序漸進地介紹了UGNX10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。全書共18章,包括基礎(chǔ)入門操作、特征與曲面建模、行業(yè)應用設計三部分。本書語言通俗易懂,內(nèi)容講解到位,書中操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業(yè)性、層次
本書是“世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目創(chuàng)新規(guī)劃教材(Maya2018三維動畫系列)”的工具書,按Maya2018的模塊結(jié)構(gòu)和讀者使用習慣進行編寫,讓讀者很快查找進行三維動畫制造時所需命令的中英文對照,以及命令參數(shù)的中英文對照、功能和使用方法。讀者還可以通過第13章Maya中英文命令對照表,查找Maya英文版任意英文單
在5G時代,典型應用場景的下載速率可達到1G,峰值速率可以達到10G以上。在此高速網(wǎng)絡下,VR將迎來春天。作為殺手級應用的VR,不僅擁有巨大的潛在商業(yè)價值,還將引發(fā)網(wǎng)絡交互形式革命。VR技術(shù)將會徹底顛覆包括娛樂、設計、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、軍事等幾乎所有傳統(tǒng)領(lǐng)域。為了更好地展現(xiàn)VR的未來前景以及與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,本書
本書從全新的角度研究認知物聯(lián)網(wǎng)的自律協(xié)同管理機制,提出基于自律計算的認知物聯(lián)網(wǎng)安全態(tài)勢感知模型、感知策略;提出基于云模型的認知物聯(lián)網(wǎng)認知物聯(lián)網(wǎng)安全態(tài)勢評估方法;提出基于哈希編碼的名字查詢方法;提出基于合作博弈的認知物聯(lián)網(wǎng)QoS路由算法;提出基于信譽模型的認知物聯(lián)網(wǎng)非均勻分簇路由算法;提出基于信譽的認知物聯(lián)網(wǎng)多域協(xié)作動態(tài)
本書匯集了李國杰院士2008—2017年在《人民日報》《中國科學院院刊》等報刊上發(fā)表的文章和重要會議上的報告,反映了作者參與中國工程院、中國科學院和中共中央網(wǎng)絡安全和信息化領(lǐng)導小組辦公室戰(zhàn)略咨詢課題的成果。內(nèi)容包括建設科技強國的路徑選擇,數(shù)字經(jīng)濟的本質(zhì)特征,云計算、大數(shù)據(jù)和人工智能等新一代信息技術(shù)的發(fā)展趨勢,發(fā)展自主可
本書按照工學結(jié)合、項目化教學要求編寫,從基礎(chǔ)知識著手,介紹了網(wǎng)頁設計與制作技術(shù)中最基本、最實用的知識,舍棄了網(wǎng)頁制作技術(shù)中那些過于枯燥難懂的內(nèi)容,力圖解決課堂教學中理論與實際脫節(jié)、學生普遍缺乏實際應用能力的問題。全書以一個完整實例貫穿各項目,每個項目都有明確的知識目標和能力目標,結(jié)合兩大目標劃分具體任務,每個任務都按照
本書緊扣用戶界面設計趨勢,主要講解了什么是UI設計,UI設計的原則與理念,UI的文字、圖片和圖標設計,網(wǎng)頁UI設計,移動端UI設計五大方面的內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實,為廣大讀者詳細解讀了用戶界面的設計理念與方法,是一本用戶界面設計的導論級讀物。本書可供UI設計師、平面設計師、用戶體驗專家、網(wǎng)頁設計師等提高設計技能、
本書內(nèi)容共分3章。第1章為單片機控制實訓須知,主要介紹實訓室的基本情況、實訓室守則和考核方式等。第2章為單片機基礎(chǔ)實訓項目,包括10項基礎(chǔ)實訓,對單片機的基本功能和操作進行練習,學生可通過手機快速瀏覽視頻以解決文字描述難以解決的教學難點,實現(xiàn)教材從平面向立體轉(zhuǎn)化、從單一媒體向多媒體轉(zhuǎn)化。第3章為單片機擴展實訓項目,包括
本書以Qt5.9LTS版本為開發(fā)平臺,詳細介紹了QtC++開發(fā)應用程序的技術(shù),包括Qt應用程序的基本架構(gòu)、信號與槽工作機制、圖形顯示的Graphics/View架構(gòu)、數(shù)據(jù)編輯和顯示的Model/View架構(gòu)、對話框和多窗口的設計與調(diào)用方法等,介紹了常用界面組件、文件讀寫、繪圖、圖表、數(shù)據(jù)可視化、數(shù)據(jù)庫、多線程、網(wǎng)絡和多
內(nèi)容提要 本書按照典型的軟件開發(fā)過程來組織內(nèi)容,旨在培養(yǎng)讀者具備軟件工程思想及實際軟件開發(fā)的能力。本書共分為12章,內(nèi)容涉及軟件與軟件工程、軟件過程、可行性研究與項目開發(fā)計劃、結(jié)構(gòu)化分析、結(jié)構(gòu)化設計、面向?qū)ο蠓椒ㄅcUML、面向?qū)ο蠓治、軟件體系結(jié)構(gòu)與設計模式、面向?qū)ο笤O計、軟件實現(xiàn)、軟件測試、軟件維護與軟件工程管理。本
本書重點培養(yǎng)學生的實際動手能力。全書共分8章,包括基本概念與基本操作,圖像的選取與合成,繪畫和編輯圖像,色彩校正制作個人寫真集,運用文字進行廣告設計,濾鏡特效制作電影海報,以及綜合運用各種工具和菜單命令制作包裝設計和圖像合成。每個案例包括設計目的、內(nèi)容和操作步驟,使學生能夠明確每個案例需要掌握的知識點和操作方法,突出對
本書結(jié)合當今信息社會、數(shù)字化社會、非物質(zhì)社會中人們對于信息獲取的要求、信息交互與傳遞主要方式的改變,以及各類人群對基于軟件界面進行信息交互的渴望,以交互設計基礎(chǔ)理論知識為指導與依托,確立了以用戶為中心的設計思路,通過理論分析與整合,并結(jié)合實踐經(jīng)驗,對人機交互過程中軟件交互界面的設計進行了系統(tǒng)化的分析與研究,提出了合理的
《3dmax教程書·3dsMax2016中文版完全精通自學教程(套裝上下冊)》全面介紹了使用3dsMax2016進行三維圖形制作的方法,內(nèi)容包括3dsMax視圖操作、基本設置、燈光、材質(zhì)、VRay渲染器、動畫、建模和3D打印等知識。全書共分19章(上、下冊),上冊內(nèi)容主要包括3dsMax基礎(chǔ)知識、對象的選擇和變換、場景