本書主要講解計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的相關(guān)知識,內(nèi)容涉及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基礎(chǔ)理論以及網(wǎng)絡(luò)在社會生活中的典型應(yīng)用,基本上覆蓋了計算機網(wǎng)絡(luò)的重要知識點。全書分為10章,包括計算機網(wǎng)絡(luò)概述、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)、計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡(luò)硬件、安裝和設(shè)置網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、Internet及其應(yīng)用、局域網(wǎng)組網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全及管理、網(wǎng)絡(luò)的維護與使用技巧
本書是《網(wǎng)絡(luò)工程師教育叢書》第2冊,比較系統(tǒng)、全面地介紹了局域網(wǎng)的原理與技術(shù)。全書分為8章。其中,第一章介紹局域網(wǎng)基礎(chǔ),重點討論局域網(wǎng)體系結(jié)構(gòu)和介質(zhì)訪問控制技術(shù);第二章討論組建局域網(wǎng)所需要的計算機連接技術(shù);第三、四、五章介紹當(dāng)今流行的局域網(wǎng)技術(shù),包括千兆以太網(wǎng)、萬兆以太網(wǎng)、交換式以太網(wǎng)、虛擬局域網(wǎng)、無線局域網(wǎng);第六、七
本書結(jié)合了機器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)分析和Python語言,通過案例以通俗易懂的方式講解了如何將算法應(yīng)用到實際任務(wù)。 全書共20章,大致分為4個部分。第一部分介紹了Python的工具包,包括科學(xué)計算庫Numpy、數(shù)據(jù)分析庫Pandas、可視化庫Matplotlib;第2部分講解了機器學(xué)習(xí)中的經(jīng)典算法,例如回歸算法、決策樹、集成算法
本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設(shè)計制作大形、設(shè)計制作高模和設(shè)計制作貼圖三個任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。且每一個任務(wù)都會通過任務(wù)分析和任務(wù)鏈接幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實施完成制作后,再按照任務(wù)評價的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。每
Dreamweaver是用戶需求量最大、最受個人和企業(yè)青睞的網(wǎng)頁制作軟件之一。本書以目前 廣泛流行的DreamweaverCC為藍本,講解使用Dreamweaver制作網(wǎng)頁的方法。首先對網(wǎng)頁的基礎(chǔ)知識進行詳細介紹,然后再介紹使用DreamweaverCC制作簡單網(wǎng)頁的方法,如制作基礎(chǔ) 的文本網(wǎng)頁、圖像網(wǎng)頁。再逐步深入,
本書系統(tǒng)、全面地講解了3dsMax2014的基本知識和軟件的使用方法與技巧。全書共13章,分基礎(chǔ)、精通兩個層次;A(chǔ)部分(第1章~第7章),循序漸進地講解了3dsMax2014的基礎(chǔ)知識、二維與三維圖形的轉(zhuǎn)換、幾何體的創(chuàng)建、多邊形建模、復(fù)合建模、NURBS建模以及修改器的使用等內(nèi)容;精通部分(第8章~第13章),深入講
本書是《大學(xué)計算機基礎(chǔ)(第2版)(微課版)》一書的上機指導(dǎo)和習(xí)題集。全書共分為兩個部分,第一部分是上機指導(dǎo),從了解并使用計算機、學(xué)習(xí)操作系統(tǒng)知識、管理計算機中的資源、Word2010基本操作、排版文檔、Excel2010基本操作、計算和分析Excel數(shù)據(jù)、PowerPoint2010基本操作、設(shè)置并放映演示文稿、認識并
本書基于Arduino實驗箱和Mixly圖形化編程工具,從簡單的“點亮創(chuàng)客之燈”開始,以生活中常見的具體實例引導(dǎo)讀者進入圖行形化編程的世界,讓讀者掌握圖形化編程中的輸入/輸出、控制、數(shù)學(xué)、串口等基礎(chǔ)模塊,再到變量、函數(shù)等基本模塊,將順序、分支和循環(huán)三個流程控制概念融入到實例中。全書共18課,每節(jié)課都以基礎(chǔ)任務(wù)和拓展任務(wù)
Web前端編程技術(shù)(HTML/CSS/JavaScript)是Web產(chǎn)品開發(fā)中*基本的組成部分之一。本書主要講解了基本的Web前端開發(fā)技術(shù)HTML、CSS和JavaScript。全書共11章,第1章是Web前端編程基礎(chǔ)知識;第2~4章是HTML相關(guān)知識;第5~7章是CSS相關(guān)知識;第8~10章是JavaScript相關(guān)
本書主要介紹用C進行3D電子游戲編程的方法,并深入探討游戲開發(fā)人員在實際工作中所使用的相關(guān)技術(shù)和系統(tǒng)。全書分為14章和1個附錄(附錄A)。第1~5章主要介紹2D電子游戲的內(nèi)容和電子游戲編程的核心概念;第6~14章主要介紹并講解3D電子游戲編程的內(nèi)容,其中第8章的內(nèi)容既適用于2D環(huán)境下的電子游戲編程,也適用于3D環(huán)境下的