爬行是一項集健身、塑體、療疾于一體的運動項目,更是一項既古老而又新興,既操作簡單而又效果顯著的活動。因此,本書本著理論與實驗相結(jié)合的原則,整個研究過程以相關(guān)學(xué)科的理論和研究成果為基礎(chǔ),實驗研究為依托,用數(shù)據(jù)作析解,較為全面系統(tǒng)地探究了爬行健身的內(nèi)在機制和健身功效。旨在為爬行健身體系的構(gòu)建提供理論與實踐依據(jù);為
實現(xiàn)全人發(fā)展是歷代馬克思主義經(jīng)典作家孜孜不倦的追求,高校學(xué)工人員無疑應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起高校全人育人工作的使命。本書對全人發(fā)展語境下的高校學(xué)生工作進行了系統(tǒng)研究,在方法上,既注重基礎(chǔ)理論探究,又注重實踐模式創(chuàng)新;在視角上,既著眼于從大學(xué)生的角度看問題,又注重從高校學(xué)工人員的角度去探索;在范圍上,既廣泛借鑒國內(nèi)知名高校的
教科研修煉優(yōu)秀教師專業(yè)成長之需,是作者的主張與追求,也是當(dāng)代教師專業(yè)成長、尤其是優(yōu)秀教師的專業(yè)成長的路徑。本書通過成就教學(xué)素養(yǎng)立足教育立項科研命制試題評析試卷撰寫論文學(xué)習(xí)講座等章節(jié)闡述,表明教學(xué)素養(yǎng)的形成,普通教師向骨干教師、骨干教師向優(yōu)秀教師、優(yōu)秀教師向卓越教師發(fā)展的過程,其實是教科研修煉的過程。本書不僅是
本書是新課改的核心問題之一。本書從兩方面進行了闡述:一是語文課外教學(xué)資源的開發(fā)問題,并提出了如何開發(fā)課外教學(xué)資源,包括校內(nèi)場館資源、社區(qū)教學(xué)資源、現(xiàn)代教育技術(shù)資源和人力資源等的開發(fā)問題;二是如何利用課外教學(xué)資源優(yōu)化語文教學(xué),包括課外教學(xué)資源在識字教學(xué)、閱讀教學(xué)、口語交際教學(xué)、作文教學(xué)和綜合性學(xué)習(xí)等教與學(xué)活動中
作為探索性研究,本研究基于2013-2014學(xué)年在美國費城安卓學(xué)校的田野工作和訪談數(shù)據(jù),首先對教育人類學(xué)主要理論流派進行回顧,并提出時間、模仿、個人主義、實用主義幾個核心概念,為接下來的理論分析做準(zhǔn)備。此外,還對美國公立教育簡史進行回顧和梳理,作為第一章引言為后面的描述與研究進行鋪墊;第二章主要介紹了田野展開的安卓學(xué)校
本書共分為九章,其主要內(nèi)容包括:區(qū)域技術(shù)創(chuàng)新生態(tài)環(huán)境問題的提出;知識溢出、產(chǎn)業(yè)集群與創(chuàng)新生態(tài)環(huán)境研究回顧;技術(shù)創(chuàng)新視角下的產(chǎn)業(yè)集群理論分析;高技術(shù)產(chǎn)業(yè)集群知識溢出效應(yīng)分析等。
本書主要圍繞新時代網(wǎng)球運動文化與學(xué)練展開研究。首先,對網(wǎng)球運動新時代的文化內(nèi)涵進行了詳細(xì)闡述,內(nèi)容包括網(wǎng)球運動文化概述,校園網(wǎng)球運動文化、競技網(wǎng)球運動文化、大眾網(wǎng)球運動文化解讀等。
Minecraft是一款計算機游戲。本書著重于Minecraft(我的世界)這款計算機游戲的建筑向玩法,針對生存以及各種風(fēng)格向的建筑做出詳細(xì)介紹及教學(xué)。使新手玩家更容易適應(yīng)這款游戲的建筑玩法,讓老玩家有能力建造出更出色的建筑作品。另外,可以提高兒童的計算編程能力,實現(xiàn)在玩兒中學(xué)習(xí)。
全書在回顧中國歷史上兩次學(xué)會發(fā)展高潮的基礎(chǔ)上,嘗試解讀中國科學(xué)共同體在21世紀(jì)的跨越發(fā)展內(nèi)涵,并在國際化的背景下勾勒出中國科學(xué)共同體演進的復(fù)雜圖景。
本報告基于國家自然科學(xué)基金的客觀數(shù)據(jù),構(gòu)建了基礎(chǔ)研究競爭力指數(shù),對NSFC與我國基礎(chǔ)研究競爭力進行分析。報告分為兩大部分:第一部分是國家自然科學(xué)基金評價報告,包括對自然科學(xué)基金的整體介紹,對其基本數(shù)據(jù)的分析及可視化展示。第二部分是基于國家自然科學(xué)基金的專題報告,包括中國省域(省、直轄市、自治區(qū))基礎(chǔ)研究競爭力報告和中國