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第1章 熟悉3ds Max 2015........... ...11
1.1 3ds Max 2015概述 12
1.2 3ds Max 2015的應(yīng)用范圍 12
1.2.1 建筑表現(xiàn) 12
1.2.2 動(dòng)畫(huà)制作 12
1.2.3 工業(yè)設(shè)計(jì) 13
1.2.4 影片特效 13
1.2.5 游戲美工 13
1.3 3ds Max 2015的工作界面 13
1.3.1 “歡迎使用3ds Max”對(duì)話框 14
1.3.2 標(biāo)題欄 15
1.3.3 菜單欄 16
1.3.4 主工具欄 17
1.3.5 Ribbon工具欄 21
1.3.6 場(chǎng)景資源管理器 22
1.3.7 工作視圖 23
1.3.8 命令面板 27
1.3.9 時(shí)間滑塊和軌跡欄 29
1.3.10 提示行和狀態(tài)欄 29
1.3.11 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 29
1.3.12 視口導(dǎo)航 29
1.4 知識(shí)小結(jié) 30
第2章 3ds Max 2015基本操作.......31
2.1 選擇對(duì)象 32
2.1.1 選擇對(duì)象工具 32
2.1.2 區(qū)域選擇 32
2.1.3 窗口與交叉模式選擇 32
2.1.4 按名稱選擇 33
2.1.5 選擇集 33
2.1.6 對(duì)象組合 34
典型實(shí)例:使用選擇對(duì)象工具來(lái)選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 34
典型實(shí)例:使用區(qū)域選擇來(lái)選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 35
典型實(shí)例:使用“窗口/交叉”選擇來(lái)選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 36
即學(xué)即練:在“場(chǎng)景資源管理器”中選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 37
2.2 變換對(duì)象 37
2.2.1 變換操作切換 37
2.2.2 精確地變換對(duì)象 38
典型實(shí)例:選擇并對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行變換操作 40
典型實(shí)例: 通過(guò)輸入數(shù)值的方式來(lái)精確地變換對(duì)象 41
典型實(shí)例:使用“卷尺”工具來(lái)精準(zhǔn)測(cè)量對(duì)象 41
即學(xué)即練:還原變換命令練習(xí) 42
2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具 42
2.3.1 克隆 42
2.3.2 快照 43
2.3.3 鏡像 43
2.3.4 陣列 44
2.3.5 間隔工具 45
典型實(shí)例:學(xué)習(xí)克隆命令 46
典型實(shí)例:用快照工具制作冰激凌筒 47
典型實(shí)例:用鏡像工具復(fù)制雕像 47
即學(xué)即練:用鏡像工具復(fù)制餐椅 48
2.4 3ds Max文件存儲(chǔ) 48
2.4.1 保存文件 48
2.4.2 另存為文件 49
2.4.3 保存增量文件 49
2.4.4 保存選定對(duì)象 49
2.4.5 歸檔 50
2.4.6 自動(dòng)備份 50
2.4.7 資源收集器 50
典型實(shí)例:使用資源收集器來(lái)整理場(chǎng)景文件 51
即學(xué)即練:對(duì)場(chǎng)景文件進(jìn)行歸檔操作 52
第3章 創(chuàng)建基本體.............................53
3.1 基本體概述 54
3.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作簡(jiǎn)單臥室 54
3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 55
3.3.1 長(zhǎng)方體 55
3.3.2 圓錐體 56
3.3.3 球體 57
3.3.4 幾何球體 58
3.3.5 茶壺 58
3.3.6 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 59
典型實(shí)例:制作茶幾 59
典型實(shí)例:制作一組石膏 59
典型實(shí)例:制作圓桌 60
即學(xué)即練:制作五斗柜 61
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 61
3.4.1 異面體 61
3.4.2 環(huán)形結(jié) 62
3.4.3 切角長(zhǎng)方體 63
3.4.4 軟管 64
3.4.5 其他擴(kuò)展基本體 65
典型實(shí)例:制作單人沙發(fā) 65
典型實(shí)例:制作辦公桌 66
典型實(shí)例:制作矮凳 67
即學(xué)即練:制作藥品 68
3.5 知識(shí)小結(jié) 68
3.6 課后拓展實(shí)例:制作簡(jiǎn)單客廳 68
第4章 創(chuàng)建建筑對(duì)象......................71
4.1 建筑對(duì)象概述 72
4.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作木棧道景觀 72
4.3 門、窗和樓梯 73
4.3.1 門 73
4.3.2 窗 76
4.3.3 樓梯 77
典型實(shí)例:制作推拉門 79
典型實(shí)例:制作落地窗 80
典型實(shí)例:制作螺旋樓梯 81
即學(xué)即練:制作臺(tái)階 82
4.4 AEC擴(kuò)展 82
4.4.1 植物 82
4.4.2 欄桿 84
4.4.3 墻 86
典型實(shí)例:制作盆栽 86
典型實(shí)例:制作護(hù)欄 87
即學(xué)即練:制作墻體 88
4.5 知識(shí)小結(jié) 88
4.6 課后拓展實(shí)例:制作戶型展示 88
第5章 使用編輯修改器建模............91
5.1 編輯修改器的基本方法 92
5.1.1 修改器堆棧 92
5.1.2 加載及刪除修改器 93
5.1.3 修改器的順序 94
5.1.4 編輯修改器和可編輯對(duì)象 94
5.1.5 塌陷對(duì)象 95
5.1.6 修改器的分類 96
5.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作簡(jiǎn)單臥室 97
5.3 常用修改器 99
5.3.1 彎曲修改器 99
5.3.2 拉伸修改器 99
5.3.3 噪波修改器 99
5.3.4 晶格修改器 100
5.3.5 專業(yè)優(yōu)化修改器 100
5.3.6 對(duì)稱修改器 102
5.3.7 平滑修改器 102
5.3.8 渦輪平滑修改器 102
5.3.9 切片修改器 103
5.3.10 FFD修改器 103
典型實(shí)例:使用拉伸和彎曲修改器制作盆栽 104
典型實(shí)例:使用錐化和彎曲修改器制作圖書(shū) 104
典型實(shí)例:使用專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化雕塑模型 105
典型實(shí)例:使用噪波和渦輪平滑修改器制作花瓶 106
即學(xué)即練:使用多種修改器來(lái)制作排球 107
5.4 知識(shí)小結(jié) 107
5.5 課后拓展實(shí)例:制作海洋孤島 107
第6章 使用二維圖形建模.............109
6.1 二維圖形概述 110
6.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作書(shū)柜模型 110
6.3 創(chuàng)建二維圖形 111
6.3.1 矩形 111
6.3.2 弧 112
6.3.3 文本 113
6.3.4 線 114
6.3.5 截面 114
6.3.6 其他二維圖形 114
6.3.7 二維圖形的公共參數(shù) 115
典型實(shí)例:制作倒角文字 115
典型實(shí)例:制作酒杯 116
典型實(shí)例:制作創(chuàng)意Logo 117
即學(xué)即練:制作自行車 118
6.4 編輯樣條線 118
6.4.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 118
6.4.2 頂點(diǎn) 119
6.4.3 線段 119
6.4.4 樣條線 119
典型實(shí)例:制作晾衣架 123
典型實(shí)例:制作臺(tái)歷 124
典型實(shí)例:制作椅子 126
即學(xué)即練:制作茶幾 127
6.5 知識(shí)小結(jié) 127
6.6 課后拓展實(shí)例:制作桌椅模型 127
第7章 使用復(fù)合對(duì)象建模.............129
7.1 復(fù)合對(duì)象概述 130
7.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作樹(shù)木 130
7.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 131
7.3.1 散布 131
7.3.2 圖形合并 132
典型實(shí)例:制作輪胎標(biāo)記 133
7.3.3 使用布爾運(yùn)算 134
7.3.4 對(duì)執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的物體進(jìn)行編輯 135
7.3.5 ProBoolean 136
典型實(shí)例:制作管道 137
7.3.6 ProCutter 138
典型實(shí)例:制作破碎的酒杯 139
即學(xué)即練:制作色子 139
7.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象 140
7.4.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的放樣對(duì)象 140
7.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣 140
典型實(shí)例:制作羅馬柱 141
7.4.3 編輯放樣對(duì)象 142
7.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象 143
典型實(shí)例:制作冰激凌 144
典型實(shí)例:制作螺絲刀 145
即學(xué)即練:制作窗簾 146
7.5 知識(shí)小結(jié) 147
7.6 課后拓展實(shí)例:制作電視機(jī) 147
第8章 多邊形建模技術(shù)................ 149
8.1 多邊形建模概述 150
8.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作籃球 150
8.3 了解多邊形建模 152
8.3.1 多邊形建模的工作模式 153
典型實(shí)例:制作床頭柜 155
8.3.2 塌陷多邊形對(duì)象 156
典型實(shí)例:制作足球 156
典型實(shí)例:制作排球 158
即學(xué)即練:制作化妝品瓶子 158
8.4 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 158
8.4.1 多邊形對(duì)象的公共命令 159
8.4.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象 167
8.4.3 編輯“邊”子對(duì)象 169
8.4.4 編輯“邊界”子對(duì)象 171
8.4.5 編輯“多邊形和元素”子對(duì)象 171
典型實(shí)例:制作創(chuàng)意臺(tái)燈 172
典型實(shí)例:制作輪胎 173
典型實(shí)例:制作液晶電視 176
即學(xué)即練:制作潛水刀 178
8.5 知識(shí)小結(jié) 178
8.6 課后拓展實(shí)例:制作單人沙發(fā) 179
第9章 材質(zhì)編輯器........................181
9.1 材質(zhì)編輯器概述 182
9.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作寶石材質(zhì) 182
9.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 183
9.3.1 Slate材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介 184
9.3.2 Slate材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 184
典型實(shí)例:制作靜物材質(zhì) 186
9.3.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的切換方法190
9.3.4 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)示例窗 190
9.3.5 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)工具 192
典型實(shí)例:制作光盤(pán)材質(zhì) 196
即學(xué)即練:制作不銹鋼金屬材質(zhì) 197
9.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 197
9.4.1 基本參數(shù) 197
9.4.2 擴(kuò)展參數(shù) 200
9.4.3 明暗器類型 202
典型實(shí)例:制作玉石材質(zhì) 204
9.4.4 超級(jí)采樣 205
9.4.5 貼圖通道 207
典型實(shí)例:制作鏤空鐵門 210
典型實(shí)例:制作玻璃和冰塊材質(zhì) 211
即學(xué)即練:制作臥室材質(zhì) 212
9.5 知識(shí)小結(jié) 213
9.6 課后拓展實(shí)例:制作卡通材質(zhì) 213
第10章 材質(zhì)與貼圖..................... 215
10.1 材質(zhì)與貼圖概述 216
10.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:燃燒的蠟燭 216
10.3 材質(zhì)類型 219
10.3.1 “復(fù)合”材質(zhì) 219
典型實(shí)例:制作“多維∕子對(duì)象”材質(zhì) 221
10.3.2 “無(wú)光∕投影”材質(zhì) 222
典型實(shí)例:制作“無(wú)光∕投影”材質(zhì) 223
10.3.3 “光線跟蹤”材質(zhì) 224
典型實(shí)例:制作“光線跟蹤”材質(zhì) 224
即學(xué)即練:制作逼真的冰洞材質(zhì) 226
10.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器 226
10.4.1 公共參數(shù)卷展欄 226
10.4.2 2D貼圖類型 230
典型實(shí)例:制作花瓶貼圖 231
10.4.3 3D貼圖類型 233
典型實(shí)例:制作X光效果 234
10.4.4 “合成器”貼圖類型 235
10.4.5 “反射和折射”貼圖類型 236
10.4.6 UVW貼圖修改器 237
典型實(shí)例:制作沙發(fā)貼圖效果 239
即學(xué)即練: 制作國(guó)畫(huà)材質(zhì) 240
10.5 知識(shí)小結(jié) 240
10.6 課后拓展實(shí)例:破舊的墻壁 241
第11章 創(chuàng)建燈光.........................243
11.1 初識(shí)燈光 244
11.1.1 燈光的功能 244
11.1.2 3ds Max中的燈光 245
11.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景日光效果表現(xiàn) 245
11.3 光度學(xué)燈光 246
11.3.1 目標(biāo)燈光 246
11.3.2 自由燈光 250
典型實(shí)例:制作落地?zé)魺艄庑Ч?251
典型實(shí)例:制作墻壁射燈燈光效果 251
即學(xué)即練:制作辦公室燈光效果 252
11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光 253
11.4.1 目標(biāo)聚光燈 253
11.4.2 泛光 255
11.4.3 天光 256
11.4.4 mr Area Omni 257
11.4.5 mr Area Spot 257
典型實(shí)例:制作燈光焦散效果表現(xiàn) 258
典型實(shí)例:制作產(chǎn)品展示燈光效果表現(xiàn) 259
典型實(shí)例:制作游泳池日光效果表現(xiàn) 260
典型實(shí)例:制作臥室日光效果表現(xiàn) 261
即學(xué)即練:制作客廳燈光效果 261
11.5 知識(shí)小結(jié) 262
11.6 課后拓展實(shí)例:海景房日光效果表現(xiàn) 262
第12章 創(chuàng)建攝影機(jī)..................... 263
12.1 攝影機(jī)概述 264
12.1.1 鏡頭 264
12.1.2 光圈 265
12.1.3 快門 265
12.1.4 膠片感光度 265
12.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作客廳景深效果 265
12.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 267
12.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 267
12.3.2 自由攝影機(jī) 269
12.3.3 景深 269
12.3.4 運(yùn)動(dòng)模糊 270
12.3.5 安全框 270
典型實(shí)例:渲染風(fēng)扇運(yùn)動(dòng)模糊效果 272
即學(xué)即練:渲染餐具景深效果 273
12.4 知識(shí)小結(jié) 273
12.5 課后拓展實(shí)例:制作直升機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊效果 273
第13章 創(chuàng)建真實(shí)的大氣環(huán)境.......275
13.1 環(huán)境與效果概述 276
13.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作霧氣彌漫的雪山 276
13.3 背景和全局照明 278
13.3.1 更改背景顏色 279
13.3.2 設(shè)置背景貼圖 279
13.3.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖 280
典型實(shí)例:使用程序貼圖創(chuàng)建簡(jiǎn)單的天空 280
13.3.4 全局照明 281
13.3.5 曝光控制 282
即學(xué)即練:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 282
13.4 大氣效果 282
13.4.1 火效果 283
典型實(shí)例:制作燃燒的火堆 284
13.4.2 霧 287
典型實(shí)例:制作霧氣彌漫的街道1 287
13.4.3 體積霧 292
典型實(shí)例:制作霧氣彌漫的街道2 292
13.4.4 體積光 297
典型實(shí)例:用體積光模擬空氣中的塵埃 297
即學(xué)即練:為CG場(chǎng)景添加體積光效果 301
13.5 知識(shí)小結(jié) 301
13.6 課后拓展實(shí)例:太空大戰(zhàn) 301
第14章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)..................303
14.1 動(dòng)畫(huà)概述 304
14.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 304
14.1.2 動(dòng)畫(huà)的幀和時(shí)間 305
14.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作Logo定版動(dòng)畫(huà) 306
14.3 設(shè)置和控制動(dòng)畫(huà) 306
14.3.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的方式 307
典型實(shí)例:用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 309
典型實(shí)例:用修改器制作文字卷曲動(dòng)畫(huà) 310
14.3.2 查看及編輯物體的動(dòng)畫(huà)軌跡 311
典型實(shí)例:跳舞的字符 313
14.3.3 控制動(dòng)畫(huà) 315
14.3.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器 316
14.3.5 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 317
14.3.6 “時(shí)間配置”對(duì)話框 317
即學(xué)即練:制作翻書(shū)動(dòng)畫(huà) 319
14.4 曲線編輯器 320
14.4.1 “曲線編輯器”簡(jiǎn)介 320
14.4.2 認(rèn)識(shí)功能曲線 322
典型實(shí)例:制作敲釘子動(dòng)畫(huà) 325
14.4.3 設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫(huà) 327
典型實(shí)例:制作魚(yú)兒擺尾動(dòng)畫(huà) 328
14.4.4 設(shè)置可視軌跡 330
典型實(shí)例:制作時(shí)空傳送器動(dòng)畫(huà) 331
14.4.5 對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的復(fù)制與粘貼 332
即學(xué)即練:制作頻道欄目包裝動(dòng)畫(huà) 333
14.5 知識(shí)小結(jié) 333
14.6 課后拓展實(shí)例:翻跟頭的圓柱 333
第15章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)..................335
15.1 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)概述 336
15.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) 336
15.3 動(dòng)畫(huà)約束 337
15.3.1 附著約束 337
15.3.2 曲面約束 339
15.3.3 路徑約束 340
15.3.4 位置約束 343
15.3.5 鏈接約束 344
典型實(shí)例:用鏈接約束制作機(jī)械臂動(dòng)畫(huà) 345
15.3.6 注視約束 346
典型實(shí)例:用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫(huà) 346
15.3.7 方向約束 347
典型實(shí)例:用方向約束制作遮陽(yáng)板動(dòng)畫(huà) 348
即學(xué)即練:制作礦車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 349
15.4 動(dòng)畫(huà)控制器 349
15.4.1 動(dòng)畫(huà)控制器的指定方法 349
15.4.2 音頻控制器 351
典型實(shí)例:用音頻控制器制作下雨閃電動(dòng)畫(huà) 351
15.4.3 噪波控制器 353
典型實(shí)例:用噪波控制器制作鏡頭震動(dòng)動(dòng)畫(huà) 354
15.4.4 彈簧控制器 355
典型實(shí)例: 用彈簧控制器制作搖擺的南瓜燈 358
15.4.5 列表控制器 359
15.4.6 運(yùn)動(dòng)捕捉控制器 360
即學(xué)即練:制作機(jī)器人開(kāi)炮動(dòng)畫(huà) 361
15.5 知識(shí)小結(jié) 361
15.6 課后拓展實(shí)例:掉落的硬幣 361
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲.......363
16.1 粒子系統(tǒng)概述 364
16.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:深水炸彈 364
16.3 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 366
16.3.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 366
16.3.2 “雪”粒子系統(tǒng) 368
16.4 高級(jí)粒子系統(tǒng) 368
16.4.1 高級(jí)粒子系統(tǒng)的“基本參數(shù)”卷展欄 368
16.4.2 粒子生成卷展欄 370
16.4.3 粒子類型卷展欄 371
16.4.4 旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄 372
典型實(shí)例:用粒子陣列制作文字爆裂動(dòng)畫(huà) 372
16.4.5 對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承卷展欄 375
16.4.6 氣泡運(yùn)動(dòng)卷展欄 375
典型實(shí)例:用粒子陣列制作海底冒泡動(dòng)畫(huà) 375
16.4.7 粒子繁殖卷展欄 376
典型實(shí)例:用超級(jí)噴射制作煙花爆炸動(dòng)畫(huà) 376
16.4.8 加載/保存預(yù)設(shè)卷展欄 379
即學(xué)即練:用“超級(jí)噴射”粒子制作煙霧動(dòng)畫(huà) 379
16.5 粒子流源 379
16.5.1 設(shè)置卷展欄 379
16.5.2 發(fā)射卷展欄 379
16.5.3 選擇卷展欄 380
16.5.4 系統(tǒng)管理卷展欄 380
16.5.5 腳本卷展欄 380
典型實(shí)例:用粒子流源制作花生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 380
典型實(shí)例:用粒子流源制作吹散文字動(dòng)畫(huà) 385
典型實(shí)例:用粒子流源制作箭雨動(dòng)畫(huà) 388
即學(xué)即練:用粒子流源制作冰雹動(dòng)畫(huà) 390
16.6 針對(duì)粒子系統(tǒng)的空間扭曲 390
16.6.1 力類型的空間扭曲 391
典型實(shí)例:使用漩渦制作龍卷風(fēng)動(dòng)畫(huà) 394
典型實(shí)例:使用風(fēng)制作煙霧飄散動(dòng)畫(huà) 395
16.6.2 導(dǎo)向器類型的空間扭曲 396
典型實(shí)例: 使用全泛方向?qū)蚱髦谱魉幬镞^(guò)濾動(dòng)畫(huà) 396
即學(xué)即練:使用風(fēng)力和導(dǎo)向器制作火山爆發(fā) 397
16.7 知識(shí)小結(jié) 397
16.8 課后拓展實(shí)例:制作絢爛的禮花動(dòng)畫(huà) 397
第17章 MassFX動(dòng)力學(xué)............... 399
17.1 MassFX動(dòng)力學(xué)概述 400
17.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作多米諾骨牌效應(yīng)動(dòng)畫(huà) 400
17.3 MassFX工具欄 401
17.4 MassFX工具面板 402
17.4.1 世界參數(shù)面板 402
17.4.2 模擬工具面板 403
17.4.3 多對(duì)象編輯器面板 403
17.4.4 顯示選項(xiàng)面板 403
17.5 剛體系統(tǒng) 403
17.5.1 剛體類型 403
典型實(shí)例:制作摩托車碰撞動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 404
17.5.2 剛體的圖形類型 405
典型實(shí)例:制作圓珠筆落入筆筒動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 406
17.5.3 剛體修改器的子對(duì)象 407
即學(xué)即練:制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 407
17.6 布料系統(tǒng) 408
17.6.1 MassFX布料系統(tǒng)簡(jiǎn)介 408
典型實(shí)例:用布料動(dòng)力學(xué)制作布料下落動(dòng)畫(huà) 408
17.6.2 布料修改器的子對(duì)象 409
典型實(shí)例:用布料動(dòng)力學(xué)制作幕布動(dòng)畫(huà) 409
即學(xué)即練:用布料動(dòng)力學(xué)制作毛巾動(dòng)畫(huà) 411
17.7 知識(shí)小結(jié) 411
17.8 課后拓展實(shí)例:制作飄舞的小旗動(dòng)畫(huà) 411
第18章 毛發(fā)系統(tǒng).........................413
18.1 毛發(fā)概述 414
18.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作草地上的排球動(dòng)畫(huà) 414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415
18.3.1 “選擇”卷展欄 417
18.3.2 “工具”卷展欄 417
18.3.3 “設(shè)計(jì)”卷展欄 418
18.3.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 419
18.3.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 419
18.3.6 “mr參數(shù)”卷展欄 420
18.3.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 420
18.3.8 “成束參數(shù)”卷展欄 420
18.3.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 420
18.3.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 420
18.3.11 “多股參數(shù)”卷展欄 420
18.3.12 “動(dòng)力學(xué)”卷展欄 421
18.3.13 “顯示”卷展欄 421
18.3.14 “隨機(jī)化參數(shù)”卷展欄 422
典型實(shí)例:制作竹炭牙刷 422
典型實(shí)例:制作地毯 423
典型實(shí)例:制作仙人掌 423
即學(xué)即練:制作? 424
18.4 知識(shí)小結(jié) 424
18.5 課后拓展實(shí)例:制作毛筆 424
第19章 渲染與輸出..................... 427
19.1 渲染概述 428
19.1.1 選擇渲染器 428
19.1.2 渲染幀窗口 429
19.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:山脈日景表現(xiàn) 430
19.3 默認(rèn)掃描線渲染器 431
19.3.1 “公共”選項(xiàng)卡 431
19.3.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434
19.4.1 “全局照明”選項(xiàng)卡 435
19.4.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 438
典型實(shí)例:制作焦散效果 439
練習(xí)實(shí)例:制作全局照明燈光效果 439
19.5 知識(shí)小結(jié) 439
19.6 課后拓展實(shí)例:室外建筑表現(xiàn) 440
第20章 VRay渲染器——效果圖表現(xiàn) ...441
20.1 VRay 3.0渲染器概述 442
20.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:會(huì)客室空間效果表現(xiàn) 442
20.2.1 材質(zhì)制作 442
20.2.2 設(shè)置燈光 445
20.2.3 設(shè)置攝影機(jī) 446
20.2.4 設(shè)置渲染 446
20.2.5 后期調(diào)整 446
20.3 VRay材質(zhì) 447
20.3.1 VRayMtl材質(zhì) 447
20.3.2 VRay燈光材質(zhì) 449
20.3.3 VRay混合材質(zhì) 450
20.3.4 VRay雙面材質(zhì) 450
典型實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) 450
典型實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 451
即學(xué)即練:制作陶瓷材質(zhì) 451
20.4 VRay燈光與攝影機(jī) 452
20.4.1 VRay燈光 452
20.4.2 VRayIES 454
20.4.3 VRay太陽(yáng) 454
20.4.4 VRay物理攝影機(jī) 455
典型實(shí)例:制作室內(nèi)布光 457
典型實(shí)例:制作室外空間表現(xiàn) 458
即學(xué)即練:制作床頭燈效果表現(xiàn) 459
20.5 VRay渲染設(shè)置 459
20.5.1 GI選項(xiàng)卡 459
20.5.2 VRay選項(xiàng)卡 462
典型實(shí)例:臥室渲染表現(xiàn) 463
典型實(shí)例:別墅渲染表現(xiàn) 464
即學(xué)即練:庭院景觀表現(xiàn) 465
20.6 知識(shí)小結(jié) 465
20.7 課后拓展實(shí)例:日式庭院景觀表現(xiàn) 465
20.7.1 材質(zhì)制作 466
20.7.2 設(shè)置燈光 468
20.7.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 468
20.7.4 渲染場(chǎng)景 468