專業(yè)特點決定了該專業(yè)學生在入學時,專業(yè)水平高,文化水平相對較低,加之教學資源的嚴重不足,怎樣使這些學生在大學期間能順利完成學業(yè),達到提高這個專業(yè)學生的整體素質(zhì)的目的,我們根據(jù)教學需要,采用文字精煉、重技能學習、重技術再現(xiàn)、重練后恢復的方式,編寫了這套教材。為了學習方便,本教材還配有3D教學課件。
在當前教學改革的大背景下,如何利用時間有效學習,提高單位時間效率,體育專業(yè)師生如何利用碎片時間學習技能,以提高教學中教與學的效果,成了我們迫切需要解決的問題。因此,我們在本套系列教材內(nèi)容的選擇上,注重精選內(nèi)容,文字部分突出訓練中的體能訓練和恢復手段,技術、戰(zhàn)術上注意借鑒和汲取我國有關運動項目最新的研究內(nèi)容,注意將國內(nèi)外先進的運動訓練理論和方法與我國運動訓練實踐相結(jié)合。特別突出的是:本教材配有三維動畫教學光盤,從多視角、多方位,生動逼真地介紹了每個項目的技術、戰(zhàn)術,極大地滿足了學生對學習技術、戰(zhàn)術的需求。
這套體育運動仿真輔助課件是由計算機生成的,模擬人類感覺世界的實時表現(xiàn),其特點是:1.動感美觀,設計人性化。多媒體界面設計符合年輕人口味,動感美觀。基于VR的體育仿真,就是應用虛擬現(xiàn)實技術對體育運動進行仿真模擬。它作為一種嶄新的科學技術為現(xiàn)代體育教學和訓練提供了嶄新的教學理念和平臺,并能實現(xiàn)任意角度觀看,設置了“變速播放”功能,添加了“語音解說”,方便學生在課余時間學習、使用。2.技術、戰(zhàn)術模擬逼真,學生可以課外模仿學習。技術動作模擬流暢,關鍵技術動作要領特設身體局部部位慢動作特寫,以加強學習效果。它不僅打破時空的限制,使那些教練員難以停頓示范的、合理規(guī)范的技術動作任意角度地展示出來,而且可以連續(xù)動態(tài)地演示戰(zhàn)術配合線路,從而避免了傳統(tǒng)體育教學與訓練講示的缺陷,克服了體育教材中以靜態(tài)形式表述動態(tài)技術、戰(zhàn)術內(nèi)容上的不足。3.功能強勁,全面深入。分設主界面、二級界面和學習界面,從相關運動理論、技術動作、戰(zhàn)術配合、教學訓練、運動競賽入手,層層深入,分解本項目學習的方方面面。在體育教學和訓練過程中,直接生動地虛擬現(xiàn)實環(huán)境,有利于學員建立清晰的形象思維,規(guī)范合理的技術動作概念,也有利于激發(fā)學生對學習和訓練的興趣。
本套教材現(xiàn)已推出《田徑訓練教程》《籃球訓練教程》《排球訓練教程》《羽毛球訓練教程》;后續(xù)將陸續(xù)出版《乒乓球訓練教程》《足球訓練教程》《網(wǎng)球訓練教程》《健美操訓練教程》等,以滿足體育教學、訓練的需要。
教材的新探索難免有許多不完善的地方,希望讀者批評指正,以便進一步修改、完善。
第一章 概論
第一節(jié) 世界羽毛球運動起源與發(fā)展歷程
第二節(jié) 我國羽毛球運動的發(fā)展歷程
第三節(jié) 世界羽毛球運動發(fā)展趨勢
第二章 羽毛球基本技術
第一節(jié) 握拍法
第二節(jié) 發(fā)球與接發(fā)球
第三節(jié) 后場球技術
第四節(jié) 中場球技術
第五節(jié) 前場球技術
第六節(jié) 基本步法
第三章 羽毛球基本戰(zhàn)術及運用
第一節(jié) 羽毛球戰(zhàn)術簡述
第二節(jié) 打法類型
第三節(jié) 單打戰(zhàn)術
第四節(jié) 雙打戰(zhàn)術
第五節(jié) 羽毛球戰(zhàn)術的練習方法
第四章 羽毛球教學與訓練
第一節(jié) 球性和步法練習
第二節(jié) 發(fā)球練習
第三節(jié) 高手擊球
第四節(jié) 吊球
第五節(jié) 殺球
第六節(jié) 平抽球
第七節(jié) 頭頂擊球
第八節(jié) 單打
第九節(jié) 雙打
第五章 羽毛球運動身體素質(zhì)訓練
第一節(jié) 力量素質(zhì)及其訓練
第二節(jié) 速度素質(zhì)及其訓練
第三節(jié) 耐力素質(zhì)及其訓練
第四節(jié) 柔韌素質(zhì)及其訓練
第五節(jié) 靈敏素質(zhì)及其訓練
第六章 常見損傷與防治
第一節(jié) 羽毛球運動的常見損傷與防治
第二節(jié) 運動訓練理論與基本原則
第七章 羽毛球比賽規(guī)則與裁判法
第一節(jié) 規(guī)則
第二節(jié) 對技術官員和裁判員的建議
第三節(jié) 技術官員規(guī)范用語
第四節(jié) 附則
參考文獻