對于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所發(fā)生的糾紛案件裁判規(guī)則進行梳理,來探討司法實踐中審判人員對游戲行業(yè)各種糾紛的認知狀況、審判規(guī)律、判決尺度,以及行業(yè)內(nèi)各個公司對相關(guān)爭議問題的態(tài)度,具有一定的指導(dǎo)意義。本書根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)較易發(fā)生爭議的問題,精選100個案例,從侵權(quán)、合同、用戶糾紛、刑事案件等角度對各個案例進行評析,并提煉裁判規(guī)則。
●精選100個案例從侵權(quán)、合同、刑事等角度進行評析,并提煉裁判觀點
●中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長唐賈軍、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟聯(lián)合推薦!
序一 默默耕耘,遙遙領(lǐng)先
近期,美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準了有史以來第*款用于醫(yī)療目的的視頻游戲——EndeavorRx。不同于我們的傳統(tǒng)認知,這是一款視頻游戲“處方藥”,將用于治療8~12歲患有注意缺陷多動障礙的兒童,俗稱“多動癥”。在完成這一游戲療法之后,兒童的注意力、學業(yè)成績和其他評估指標均得到有效改善。當我看到這則消息時,不僅感嘆,我們對于網(wǎng)絡(luò)游戲,實在有太多刻板認識需要刷新。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,同比增長2.5%。隨著蛋糕越做越大,游戲行業(yè)的各類糾紛也與日俱增。倘若能站在游戲公司的角度,基于一種“用戶視角”,對業(yè)內(nèi)糾紛和裁判觀點進行梳理并深入解讀,將對糾紛的處理、案件的理解、規(guī)則的把握乃至整個行業(yè)的規(guī)范,大有裨益。這不僅需要從業(yè)者有扎實的法律功底,對制定法規(guī)則熟稔于心;還需要具備敏銳的行業(yè)嗅覺,對游戲產(chǎn)業(yè)鏈條和參與主體有深刻洞察。在本書中,楊杰律師及其所帶領(lǐng)的團隊,讓人欣喜地看到了法律從業(yè)者對此作出的有益嘗試和優(yōu)秀成果。
本書不僅細致地總結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛中備受關(guān)注的實務(wù)問題,更透徹地分析了業(yè)內(nèi)典型案件的裁判觀點。從合同案件、侵權(quán)案件、用戶案件到刑事案件,楊杰律師團隊不僅搭建了完備的案例解讀體系,更做到“條分縷析,庶易曉暢,省讀者心力”。美國著名大法官卡多佐在《司法過程的性質(zhì)》中,曾作了一個形象的比喻:司法裁判是一個“化合物”,整個司法過程就是一個“釀造化合物”的過程。在這其中,可供法官利用的資源除了條文規(guī)則,還有先例、邏輯、習慣、社會福利、個人的或共同的正義等。但這一釀造過程不是隨意進行的,法官們是在一些原則的指導(dǎo)下,選擇要輸入的成分及其比例。在這個意義上,我欣賞本書從司法裁判入手,對糾紛之處理和規(guī)則之運用作出回應(yīng)。我認為,律師的價值不僅在于參與個案,在案件中切實維護當事人的權(quán)益,更在于通過總結(jié)、類比和歸納,于案例中提煉觀點并反思規(guī)則,進而為推動行業(yè)有序競爭、長遠規(guī)范發(fā)展作出屬于律師的努力。
一直以來,廣東地區(qū)聚集了大批優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)。廣州市出臺了電競扶持政策和2020年電競計劃,天河區(qū)將打造成為粵港澳大灣區(qū)世界*電競中心,越秀區(qū)的國家*電競場館與白云區(qū)的云湖競城建設(shè)規(guī)劃也正快速推進。對于動漫游戲產(chǎn)業(yè),廣州市這座務(wù)實的城市和站在行業(yè)前沿的從業(yè)者,默默耕耘,遙遙領(lǐng)先。隨著中國特色社會主義市場經(jīng)濟不斷發(fā)展和全面依法治國的深入實施,我期待,廣州市律師同仁能擔負起時代的使命,為法治中國建設(shè)作出自己的貢獻。
廣州市律師協(xié)會會長
二〇二〇年七月
序二 在案例中理解觀點
網(wǎng)絡(luò)游戲是我國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是知識產(chǎn)權(quán)制度保護的重要產(chǎn)品。2020年6月,廣州市社會科學院發(fā)布《廣州藍皮書:廣州創(chuàng)新型城市發(fā)展報告(2020)》。數(shù)據(jù)顯示,廣州市游戲產(chǎn)業(yè)總營收占全國三成以上。目前,廣州市逐步形成了網(wǎng)游動漫、創(chuàng)意設(shè)計和網(wǎng)絡(luò)文化三大優(yōu)勢文化業(yè)態(tài),成為新時代廣州市文化新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要標志。
網(wǎng)絡(luò)游戲是個朝陽產(chǎn)業(yè),隨著年產(chǎn)值的不斷升級,隨之而來的是糾紛數(shù)量的迅速增長。網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛涵蓋合同和侵權(quán),橫跨民事和刑事,所涉及的政策監(jiān)管和法律保護尤為復(fù)雜。司法案例中裁判觀點之梳理,不僅事關(guān)游戲企業(yè)的權(quán)益保護,更對完善網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的觀點治理體系意義重大。楊杰律師作為動漫游戲法律實務(wù)界的杰出代表,在訴訟領(lǐng)域積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。更難能可貴的是,他能將對裁判案例的深入解讀以通俗化的表達呈現(xiàn),將多年專業(yè)經(jīng)驗向每一位從業(yè)者傾囊相授。
長期以來,法律人習慣于以立法為中心,去推動一個行業(yè)對參與主體利益關(guān)系之調(diào)整,權(quán)利義務(wù)之分配。然而,技術(shù)在迅猛進步,社會在飛速發(fā)展,尤其面對以數(shù)字產(chǎn)品為核心的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。期待明文規(guī)則的制定走在行業(yè)發(fā)展和糾紛發(fā)生之前,是法律對任何一個行業(yè)或領(lǐng)域的“不可承受之重”。倘若我們把目光流轉(zhuǎn)到司法領(lǐng)域,以裁判為基礎(chǔ),以實務(wù)問題為中心,以對諸多案件樣本的大數(shù)據(jù)分析為進路,反而能找到解決問題的更優(yōu)路徑。
從這個角度來講,本書不僅是法律從業(yè)者的裁判觀點指南,更是游戲從業(yè)者的問題解答大全。既有深厚的專業(yè)沉淀,又有強烈的實務(wù)關(guān)切,這是我對本書*為贊賞的地方。
中山大學法學院教授 博士研究生導(dǎo)師
中國法學會知識產(chǎn)權(quán)法學研究會副會長
二〇二〇年七月
楊杰,廣悅律師事務(wù)所高級合伙人、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會青年專家、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會專家、廣州市律師協(xié)會互聯(lián)網(wǎng)及高新技術(shù)法律專業(yè)委員會委員、廣州市知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助專家,具有超過十年的互聯(lián)網(wǎng)法律從業(yè)經(jīng)驗,專長于互聯(lián)網(wǎng)投資并購法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司信息安全法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司股權(quán)激勵法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司商標及知識產(chǎn)權(quán)法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司保密及競業(yè)法律事務(wù)、合同法律事務(wù)、公司法律事務(wù)、訴訟法律事務(wù)等。曾先后在多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司任職或擔任法務(wù)總監(jiān),主編網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)第*本客戶視角的專業(yè)暢銷書籍《網(wǎng)絡(luò)游戲公司合規(guī)指南》。創(chuàng)立專注于互聯(lián)網(wǎng)公司的律師團隊,團隊曾榮獲“中國優(yōu)秀知識產(chǎn)權(quán)訴訟不正當競爭團隊”,代理的案件也曾獲得“業(yè)務(wù)成果獎”“理論成果獎”等眾多獎項。
目錄
前言1
第一編 網(wǎng)絡(luò)游戲合同案件裁判觀點
1.雙方未簽署書面協(xié)議但一方已經(jīng)實際提供了服務(wù),合同關(guān)系是否成立?
2.僅有蓋章確認及郵箱發(fā)送的結(jié)算單,是否能夠證明雙方存在合同關(guān)系?
3.能否以合同簽章行為并非公司行為為由,主張合同關(guān)系不成立?
4.軟件開發(fā)合同中包含國家法律禁止的內(nèi)容,合同是否有效?
5.“限期內(nèi)未書面提出異議則視為另一方已依約履行完畢合同義務(wù)”的約定是否有效?
6.雙方未能就合同內(nèi)容達成一致導(dǎo)致最終無法完成合同簽署時,一方已為研發(fā)游戲投入的成本能否由另一方承擔?
7.運營方未取得ICP及文網(wǎng)文前提下簽訂的授權(quán)運營協(xié)議在補辦資質(zhì)后是否有效?
8.合同未對付款條件所稱的“正式上線”有定義時,應(yīng)當如何認定付款條件是否已經(jīng)成就?
9.雙方對付款日期起算點存在爭議且無明確約定,付款期限應(yīng)如何起算?
10.一方能否以另一方未開具發(fā)票為由拒絕付款?
11.對方拒絕付款時,是否能要求欠款主體的關(guān)聯(lián)公司承擔還款責任?
12.一方能以A合同已支付但未使用的金額抵扣B合同逾期未支付的款項嗎?
13.廣告主享受了返點卻未執(zhí)行完畢預(yù)付的框架金額,可以要求返還剩余金額嗎?
14.發(fā)現(xiàn)已經(jīng)接受交付的美術(shù)作品是委托方從網(wǎng)上下載的,能否要求賠償?
15.若合同約定付款條件為產(chǎn)品驗收合格,那么一方支付了款項是否等同于產(chǎn)品已驗收通過?
16.外包美術(shù)作品與其他同類型游戲存在類似,是否可以主張制作的作品侵權(quán)而不符合交付標準?
17.研發(fā)方提供的游戲侵犯第三方權(quán)利導(dǎo)致發(fā)生索賠,運營方可以以此為由拒絕支付分成款嗎?
18.研發(fā)方通過微信告知因設(shè)計風格修改將導(dǎo)致開發(fā)周期延長后,還需要承擔違約責任嗎?
19.定制開發(fā)的游戲未能獲得版號導(dǎo)致無法運營,開發(fā)方是否需要因此承擔違約責任?
20.合同一方未支付分成,另一方擅自關(guān)停服務(wù)器,雙方均有違約行為的情況下如何確定違約責任?
21.因一方提供的服務(wù)未達到約定效果拒絕支付后續(xù)費用,會構(gòu)成違約嗎?
22.合同中約定的違約金是否都能得到支持?比例過高的情況下會如何調(diào)整?
23.認為研發(fā)方核心團隊成員離職、交付產(chǎn)品不合格,是否可以要求研發(fā)方承擔違約責任?
24.推廣方存在從合作方平臺拉人情形,是否構(gòu)成違約?
25.實際的履約時間已經(jīng)超出合同有效期,是否還可以按照原合同的約定向合作方追究違約責任?
26.授權(quán)方獨家授權(quán)或轉(zhuǎn)讓運營權(quán)后仍運營游戲且移交數(shù)據(jù)不及時的,是否屬于可以解約的嚴重違約行為?
27.律師費及公證費是否屬于應(yīng)當承擔的違約賠償費用?
28.合作方單方停止履行合同、下落不明,如何要求承擔違約責任、解除合同?
29.未按期交付符合約定的游戲產(chǎn)品,能否要求解除合同、返還授權(quán)金并賠償前期支付的成本費用?
30.游戲運營狀況不佳,是否能說明游戲存在質(zhì)量問題?運營方能否以此為由解除合同?
31.合同期限屆滿后,被授權(quán)方仍在運營游戲的,授權(quán)方對該期間內(nèi)的運營收入是否享有分成權(quán)益?
第二編 網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件裁判觀點
32.使用卡通形象存在差異,圖形顏色并不相同,是否仍構(gòu)成商標權(quán)侵權(quán)?
33.百度設(shè)置搜索侵權(quán)關(guān)鍵詞的結(jié)果頁面并非游戲運營公司,游戲運營公司是否構(gòu)成其侵權(quán)?
34.原告僅持有第41類商標而無第9類商標,以被訴游戲是一款需要下載的游戲不屬于第41類商標核定的范圍抗辯是否成立?
35.將他人商標作為描述性詞語使用,是否構(gòu)成侵犯商標權(quán)?
36.游戲聯(lián)運渠道以其接入游戲時已盡到注意審查義務(wù)為由進行抗辯其不構(gòu)成商標權(quán)侵權(quán)是否成立?
37.法定代表人代公司收款,是否就公司商標侵權(quán)行為承擔連帶賠償責任?
38.通過應(yīng)用商店惡意投訴競爭對手導(dǎo)致產(chǎn)品下架,是否構(gòu)成不正當競爭?
39.被告主張注冊商標無效宣告前的期間不構(gòu)成不正當競爭是否成立?
40.被告以游戲獲得電視劇合作推廣為由進行抗辯其無侵權(quán)主觀惡意,是否影響賠償金額?
41.使用游戲網(wǎng)頁版等“蹭IP”的方式進行宣傳推廣是否構(gòu)成侵權(quán),在推廣中各個行為主體如何承擔責任?
42.美術(shù)素材并不相似,但游戲系統(tǒng)、設(shè)計和布局、數(shù)值等游戲玩法規(guī)則相似是否構(gòu)成其侵權(quán)?
43.游戲UI界面能否獲得法律保護?
44.游戲名稱、游戲界面是否屬于知名商品特有名稱包裝和裝潢,聯(lián)運平臺承擔侵權(quán)責任范圍如何?
45.將他人游戲角色形象Q版化使用是否構(gòu)成侵權(quán),侵權(quán)責任如何承擔?
46.游戲中的門派、技能等文字介紹是否屬于法律保護的范疇?
47.FPS(第一人稱射擊)游戲地圖是否屬于《著作權(quán)法》保護的作品,是何種作品?
48.“奇跡”一詞能否構(gòu)成知名商品特有名稱,以及“奇跡MU”等RPG游戲畫面能否適用類電影作品保護?
49.法院如何定義“換皮游戲”及各方主體如何承擔侵權(quán)責任?
50.法院如何認定一款游戲是否屬于“知名商品”?
51.離職員工帶走代碼并開發(fā)一款新游戲,游戲公司如何保護自己的權(quán)益?
52.在認定游戲內(nèi)容實質(zhì)性相似的情況下被駁回訴訟請求,訴訟請求應(yīng)該如何選擇?
53.游戲部分內(nèi)容被認定為侵權(quán),是否需要停止運營游戲?
54.云服務(wù)器提供方是否應(yīng)當對游戲私服承擔賠償責任?
55.未經(jīng)授權(quán)使用小說的人物、武功、武器裝備、故事情節(jié)等是否構(gòu)成侵權(quán)?
56.未經(jīng)授權(quán)使用小說的人物名稱、性格特征、兵器、武功作為卡牌人物的設(shè)定侵犯改編權(quán)還是構(gòu)成不正當競爭?
57.未簽署書面授權(quán)改編協(xié)議,但作者參與改編行為與宣傳,改編的游戲作品是否仍構(gòu)成侵權(quán)?
58.已經(jīng)與小說改編的電視劇達成品牌合作,使用小說的情節(jié)設(shè)置否構(gòu)成侵權(quán)?
59.使用動畫片的角色形象改編成為游戲,是否構(gòu)成侵權(quán)?
第三編 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家糾紛案件裁判觀點
60.游戲公司與玩家之間簽署的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同的效力如何?
61.發(fā)生爭議糾紛時,如何判斷游戲賬號的使用權(quán)歸誰所有?
62.玩家糾紛中,如何正確確認游戲的實際運營主體?
63.如何確認原告是其主張游戲的玩家,并在游戲中進行了充值?
64.發(fā)生未成年人充值爭議之時,如何確定游戲賬號為未成年人操作,未成年人充值能否要求退款?
65.游戲公司因為游戲裝備被盜而凍結(jié)裝備,是否需要承擔責任?
66.用戶游戲賬號內(nèi)游戲裝備丟失,游戲公司是否需承擔賠償責任?
67.用戶協(xié)議及司法實踐中,對使用外掛行為如何認定?
68.玩家可否以“未打擊外掛”為由,請求解除網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同?
69.玩家已經(jīng)購買的游戲裝備,游戲公司變更名稱且在新開的服務(wù)器無法使用是否構(gòu)成侵權(quán)?
70.網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器被關(guān)閉,玩家游戲賬戶內(nèi)“游戲道具”應(yīng)如何處理?
71.游戲停服后,應(yīng)退還充值款數(shù)額的舉證責任是否應(yīng)由游戲公司承擔?
72.游戲公司遭受行政處分,是否需要向玩家承擔損失賠償責任?
73.游戲公司是否有權(quán)變更游戲活動的規(guī)則?
74.游戲玩家被封號后能否主張解除合同并要求退還充值款項?
第四編 網(wǎng)絡(luò)游戲刑事案件裁判觀點
75.搭建并操縱賭博網(wǎng)站,是否構(gòu)成犯罪?
76.開設(shè)賭博網(wǎng)站并向司法機關(guān)工作人員行賄的,構(gòu)成行賄罪還是單位行賄罪?
77.利用棋牌游戲成立線上賭博群如何定性?
78.棋牌游戲房卡模式是否存在法律風險?
79.賭博網(wǎng)站所獲得的正常充值、直播打賞等收入會不會被認定為非法所得?
80.私設(shè)支付平臺為賭博網(wǎng)站提供資金支付結(jié)算行為如何定性?
81.冒充客服誘導(dǎo)玩家向其付款是否構(gòu)成犯罪?
82.游戲公會GS客服假扮女性推廣游戲是否構(gòu)成犯罪?
83.網(wǎng)游發(fā)展會員方式不當,是否構(gòu)成犯罪?
84.在蘋果渠道惡意退款是否構(gòu)成犯罪?
85.以開發(fā)游戲私服等為由索要錢財,實際并無開發(fā)能力的,構(gòu)成詐騙罪合同詐騙罪?
86.架設(shè)游戲私服的行為如何定性?
87.破解他人游戲賬號密碼后又盜取游戲虛擬貨幣、游戲道具構(gòu)成盜竊罪還是非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪?
88.非法獲取他人游戲賬戶內(nèi)虛擬財產(chǎn)的行為如何定性?
89.收購被盜的游戲幣,是否構(gòu)成犯罪?
90.利用工作便利非法獲取的游戲賬號虛擬貨幣虛擬裝備應(yīng)當如何確定犯罪數(shù)額?
91.游戲公司員工“監(jiān)守自盜”,會受到何種處罰?
92.非法進入游戲后臺并修改后臺數(shù)據(jù)的行為性質(zhì)如何認定?
93.出售游戲賬號后再找回,是否僅承擔民事責任?
94.玩家利用系統(tǒng)漏洞惡意充值,游戲廠商是否可以刑事維權(quán)?
95.商業(yè)競爭應(yīng)合法,惡意舉報能否追究刑事責任?
96.出售游戲外掛的行為會受到怎樣的處罰?
97.以開發(fā)游戲為由進行集資,是否構(gòu)成犯罪?
98.購買玩家個人信息推廣游戲合法嗎?
99.面對黑客敲詐,游戲廠商只能忍氣吞聲?
100.將工作所能接觸的源代碼向他人泄露是否構(gòu)成犯罪?