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3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
本書分8章,第1章為三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)講解,帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)知?jiǎng)赢嬓袠I(yè)及3dsMax軟件,也通過(guò)小球和機(jī)械臂動(dòng)畫案例學(xué)習(xí)動(dòng)畫模塊的基本操作;第2章為基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí)講解,對(duì)關(guān)鍵幀方法與動(dòng)畫控制器,動(dòng)畫關(guān)系進(jìn)行詳解;第3章變形器動(dòng)畫,通過(guò)IK與FK講解,機(jī)械臂與汽車渦輪的制作,讓學(xué)生理解并掌握綁定系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù);第4章角色動(dòng)畫基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)角色骨骼架設(shè),蒙皮和權(quán)重的調(diào)節(jié),讓學(xué)生理解并掌握骨骼系統(tǒng)功能與一些動(dòng)畫技巧;第5章角色動(dòng)畫調(diào)節(jié),分別對(duì)兩足與四足角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫與特殊動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)節(jié),讓學(xué)生了解制作角色動(dòng)畫流程;第6章動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫,一些自然界中存在的剛體軟體碰撞,以及一些更多復(fù)雜的模擬;第7章粒子流動(dòng)畫,學(xué)習(xí)超級(jí)粒子噴射,PF粒子流和案例;第8章講解了兩個(gè)案例,一個(gè)是關(guān)鍵幀動(dòng)畫運(yùn)用,一個(gè)是綜合動(dòng)畫實(shí)例,運(yùn)用了動(dòng)力學(xué),PF粒子,以及整體動(dòng)畫渲染輸出和設(shè)置。
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