定 價:59 元
叢書名:高等院校藝術(shù)與設(shè)計類專業(yè)"互聯(lián)網(wǎng)+"創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:蔣坤 編著
- 出版時間:2025/6/1
- ISBN:9787301363706
- 出 版 社:北京大學出版社
- 中圖法分類:J954
- 頁碼:144
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書通過導論介紹實驗動畫的定義與特點、歷史背景與發(fā)展狀況、創(chuàng)新技術(shù)與視覺探索,并詳細介紹了實驗動畫的藝術(shù)表達、基礎(chǔ)知識、創(chuàng)作過程、周邊設(shè)計。通過閱讀案例,學生可以了解實驗動畫的相關(guān)概念、技術(shù),并掌握實驗動畫的創(chuàng)作和推廣方法。
本書強調(diào)創(chuàng)新技術(shù),如數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù),幫助學生了解實驗動畫領(lǐng)域的新興技術(shù)和面臨的挑戰(zhàn),為學生提供更多創(chuàng)作可能。本書所選案例展示了實驗動畫不同主題、風格的藝術(shù)表現(xiàn),有助于學生激發(fā)創(chuàng)作靈感、挖掘個人風格。
本書可作為高等院校設(shè)計學類、戲劇與影視學類相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動畫創(chuàng)作愛好者和動畫從業(yè)人員的參考資料。
蔣坤
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蔣坤,博士,魯迅美術(shù)學院副教授、實驗動畫實驗室主任、實驗電影實驗室主任。主要研究方向為動畫、實驗動畫、影視美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體、動態(tài)視覺設(shè)計、藝術(shù)與科技、當代藝術(shù)、實驗藝術(shù)等;所上課程包括實驗動畫短片創(chuàng)作、實驗電影制作、實驗影像制作、影視美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計、動態(tài)視覺設(shè)計、藝術(shù)與科技創(chuàng)作、當代藝術(shù)創(chuàng)作、實驗藝術(shù)創(chuàng)作等;發(fā)表論文多篇。
第1 章 導論/001
1.1 定義與特點/003
1.1.1 定義/003
1.1.2 特點/006
1.2 發(fā)展歷程/011
1.2.1 早期實驗動畫/015
1.2.2 抽象實驗動畫/016
1.2.3 創(chuàng)造性技術(shù)/019
1.2.4 數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用/022
1.2.5 當代實驗動畫/023
1.3 創(chuàng)新技術(shù)與視覺探索/027
1.3.1 抽象表現(xiàn)/027
1.3.2 實驗攝影/027
1.3.3 數(shù)字技術(shù)/028
1.3.4 媒體混合/028
1.3.5 敘事實驗/029
第2 章 實驗動畫的藝術(shù)表達/031
2.1 實驗動畫與傳統(tǒng)動畫的比較/033
2.1.1 制作方法/033
2.1.2 風格與形式/033
2.1.3 創(chuàng)作目的/034
2.2 實驗動畫的藝術(shù)創(chuàng)作過程/035
2.2.1 創(chuàng)意與概念/035
2.2.2 故事板與劇本/037
2.2.3 角色設(shè)計與美術(shù)風格/040
2.2.4 分鏡頭設(shè)計/042
2.2.5 動畫制作/044
2.2.6 音效與配樂/044
2.2.7 后期制作與編輯/046
2.3 實驗動畫的藝術(shù)表現(xiàn)手法/048
2.3.1 非傳統(tǒng)繪畫和繪制技術(shù)/048
2.3.2 抽象化和幾何化/054
2.3.3 實驗性動畫技術(shù)/056
第3 章 實驗動畫的基礎(chǔ)知識/061
3.1 動畫原理/066
3.1.1 拉伸和壓縮/066
3.1.2 彈性/066
3.1.3 高潮/066
3.1.4 跟隨/067
3.1.5 緩入緩出/067
3.1.6 弧線/067
3.1.7 重量感/068
3.1.8 時機/068
3.1.9 姿態(tài)/068
3.1.10 夸張/068
3.2 視覺藝術(shù)/070
3.2.1 色彩理論/070
3.2.2 構(gòu)圖原則/070
3.2.3 線條和形狀/071
3.2.4 空間感和透視/071
3.2.5 視覺感知和心理學/072
3.3 聲音設(shè)計/074
3.3.1 非常規(guī)聲音效果/074
3.3.2 聲音合成和處理/074
3.3.3 環(huán)境聲音設(shè)計/074
3.3.4 音樂和配樂/075
3.3.5 聲音的空間定位和運動/075
3.4 影像處理和特效技術(shù)/077
3.4.1 圖像處理軟件/077
3.4.2 特效技術(shù)/077
3.4.3 動態(tài)圖像處理/078
3.4.4 像素操作/079
3.4.5 數(shù)據(jù)可視化/080
3.5 實驗性手法/082
3.5.1 抽象化和非線性敘事/082
3.5.2 混合媒介和技術(shù)/083
3.5.3 實驗音樂和聲音設(shè)計/084
3.5.4 實時生成和交互/085
3.5.5 數(shù)據(jù)可視化和信息藝術(shù)/086
3.5.6 創(chuàng)新的動畫技術(shù)和工具/087
第4 章 實驗動畫短片創(chuàng)作過程/089
4.1 創(chuàng)意和故事構(gòu)思/091
4.1.1 主題和概念/091
4.1.2 觀眾和目標/092
4.1.3 形式和風格/092
4.1.4 故事結(jié)構(gòu)和情節(jié)/093
4.1.5 角色和符號/094
4.1.6 情緒和氛圍/094
4.1.7 實驗和創(chuàng)新/095
4.2 角色和場景設(shè)計/097
4.2.1 角色設(shè)計/097
4.2.2 場景設(shè)計/098
4.3 制作草圖和分鏡腳本/101
4.3.1 草圖制作/101
4.3.2 分鏡腳本編寫/102
4.3.3 分鏡腳本繪制/102
4.3.4 鏡頭過渡和轉(zhuǎn)場設(shè)計/103
4.3.5 分鏡腳本的修改和調(diào)整/104
4.4 制作動畫原型/106
4.4.1 創(chuàng)意和概念開發(fā)/106
4.4.2 原型制作表現(xiàn)/107
4.4.3 資源收集和準備/107
4.5 動畫制作/109
4.5.1 傳統(tǒng)手繪動畫/109
4.5.2 數(shù)字繪制動畫/110
4.5.3 偶動畫/111
4.5.4 3D 動畫/113
4.5.5 剪紙動畫/114
4.5.6 創(chuàng)意實驗動畫/115
第5 章 實驗動畫的周邊設(shè)計/119
5.1 宣傳物料/121
5.1.1 概念傳達/121
5.1.2 視覺風格/122
5.1.3 創(chuàng)意設(shè)計/122
5.1.4 簡潔明了/122
5.1.5 印刷質(zhì)量/123
5.2 周邊商品/124
5.2.1 圖形元素、角色形象和標志標識/124
5.2.2 口號和標語/124
5.2.3 色彩方案/125
5.2.4 創(chuàng)意設(shè)計/125
5.2.5 品質(zhì)保證/125
5.3 動畫冊或藝術(shù)書籍/127
5.3.1 創(chuàng)作過程/127
5.3.2 背景資料/128
5.3.3 藝術(shù)風格/128
5.4 數(shù)字媒體和互動體驗/130
5.4.1 虛擬現(xiàn)實體驗/130
5.4.2 增強現(xiàn)實體驗/130
5.4.3 互動元素/131
5.5 視頻教程和幕后花絮/132
5.5.1 創(chuàng)作過程和技術(shù)細節(jié)/132
5.5.2 創(chuàng)意靈感和背景故事/132
5.5.3 技術(shù)教程和示范/133
參考文獻/134