定 價:33.1 元
叢書名:教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材
- 作者:李海玲 編
- 出版時間:2012/5/1
- ISBN:9787040336573
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP393.092
- 頁碼:171
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《教育部文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材:互聯(lián)網產品設計》以互聯(lián)網產品設計為主線,從理論家督闡述互聯(lián)網產品的規(guī)則、系統(tǒng)設計、開發(fā)和管理營銷等主要內容,并結合經典案例的分析來挖掘其實際開發(fā)和操作的方法。
本書是在網絡多媒體技術概論、交互設計、商業(yè)模式等多門交叉學科課程的講義基礎上發(fā)展而來的,該課程的學生包括數(shù)字媒體藝術、網絡多媒體和新媒體設計的本科生。在多門交叉學科的學習過程中,互聯(lián)網產品設計都是與之密切相關的領域。
本書可作為高等學;ヂ(lián)網相關專業(yè)課程教材,也可作為從事互聯(lián)網相關工作的創(chuàng)業(yè)者和產品經理的參考資料。
《教育部 文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材:互聯(lián)網產品設計》特色: 權威的編寫依據(jù) “教育部、文化部高等學校動漫類教材建設項目”建設成果,按照《動畫本科專業(yè)規(guī)范》和《數(shù)字媒體藝術本科專業(yè)規(guī)范》要求編寫! 姶蟮淖髡哧嚾荨 ∮纸逃俊⑽幕縿勇惤滩慕ㄔO專家文員會組織動漫類專業(yè)領域的著名專家學者與知名企業(yè)精英聯(lián)合編著。 一流的教材內容 從國內外動漫產業(yè)的工程實踐中提煉和建設,滿足我國高校對動漫人才培養(yǎng)的需要。
第1章 理解互聯(lián)網產品設計
1.1 本書定位和范疇
1.2 產品和產品設計
1.2 1.產品和產品設計的基本概念
1.2.2 互聯(lián)網產品的基本概念
1.2.3 對設計的理解
1.3 伴隨互聯(lián)網發(fā)展的互聯(lián)網產品
1.3.1 經典互聯(lián)網產品
1.3.2 移動終端和移動互聯(lián)網產品
1.4 互聯(lián)網產品設計基本流程
1.5 互聯(lián)網產品設計特點
1.5.1 成功產品設計的特點和互聯(lián)網產品類型
1.5.2 互聯(lián)網產品設計的生命周期、產品更新和用戶需求
第2章 互聯(lián)網產品前期規(guī)劃
第1章 理解互聯(lián)網產品設計
1.1 本書定位和范疇
1.2 產品和產品設計
1.2 1.產品和產品設計的基本概念
1.2.2 互聯(lián)網產品的基本概念
1.2.3 對設計的理解
1.3 伴隨互聯(lián)網發(fā)展的互聯(lián)網產品
1.3.1 經典互聯(lián)網產品
1.3.2 移動終端和移動互聯(lián)網產品
1.4 互聯(lián)網產品設計基本流程
1.5 互聯(lián)網產品設計特點
1.5.1 成功產品設計的特點和互聯(lián)網產品類型
1.5.2 互聯(lián)網產品設計的生命周期、產品更新和用戶需求
第2章 互聯(lián)網產品前期規(guī)劃
2.1 互聯(lián)網產品前期規(guī)劃過程
2.1.1 產品設計的第一階段
2.1.2 前期規(guī)劃的方法和形式
2.2 市場機遇和用戶需求
2.2.1追蹤行業(yè)發(fā)展和市場需求
2.2.2 確認用戶需求
2.3 產品指標和商業(yè)模式
2.3.1 建立產品目標和指標
2.3.2 商業(yè)可行性分析
第3章 互聯(lián)網產品的系統(tǒng)設計
3.1 概念設計
3.1.1 概念設計的原理
3.1.2 概念設計的基本特征
3.1.3 概念設計的原則
3.1.4 概念設計與市場
3.1.5 概念設計與創(chuàng)新
3.2 視覺設計
3.2.1 視覺設計的基本原則
3.2.2 視覺設計的方法
3.2.3 視覺設計的工具
3.3 交互設計
3.3.1 交互設計的基本概念
3.3 ,2交互設計的要點
3.3.3 交互設計的方法
3.4 信息架構
3.4.1 信息架構的基本概念及其組成
3.4.2 組織系統(tǒng)
3.4.3 標注系統(tǒng)
3.4.4 導航系統(tǒng)
3.4.5 搜索系統(tǒng)
3.5 快速原型設計
3.5.1 快速原型設計的基本概念與目標
3.5.2 快速原型設計與交互設計
3.5.3 快速原型設計的基本方法
3.5.4 快速原型設計的工具
第4章 面向產品開發(fā)的設計
4.1 互聯(lián)網產品開發(fā)技術簡介
4.1.1 為何要談技術
4.1.2 互聯(lián)網和WWW
4.1.3 從GS到BS
4.1.4 HTML
4.1.5 瀏覽器與Web標準
4.1.6 前端開發(fā)與JavaScript
4.1.7 富網絡應用
4.1.8 動態(tài)網站開發(fā)語言
4.1 固開發(fā)環(huán)境與開發(fā)工具
4.2 互聯(lián)網產品開發(fā)流程
4.2.1 需求階段
4.2.2 策劃階段
4.2.3 開發(fā)階段
4.2.4 校驗階段
4.3 互聯(lián)網產品開發(fā)模型
4.3.1 瀑布模型
4.3.2 快速原型模型
4.3.3 螺旋模型
4.3.4 迭代與增量模型
4.3.5 其他開發(fā)模型
4.3.6 開發(fā)模型的選擇和運用
4.4 互聯(lián)網產品開發(fā)框架門
4.4.1 軟件框架概述
4.4.2 MVG架構模型
4.4.3 網絡應用框架簡介
4.5 移動互聯(lián)網產品開發(fā)簡介
4.5.1 移動互聯(lián)網概述
4.5.2 移動互聯(lián)網生態(tài)系統(tǒng)
4.5.3 移動互聯(lián)網產品特點
4.5.4 移動應用的媒體類型
第5章 互聯(lián)網產品項目管理
5.1 互聯(lián)網產品管理的核心理念
5.2 互聯(lián)網產品管理中的組織架構
5.2.1互聯(lián)網產品管理中的組織結構
5.2.2 互聯(lián)網產品管理中的組織結構特殊性
5.3 互聯(lián)網項目管理中的團隊建設
5.3.1 高效的項目團隊特點
5.3.2 項目團隊有效工作的障礙及解決舉措
5.3.3 互聯(lián)網項目團隊存在的特殊問題
第6章 互聯(lián)網產品營銷設計
第7章 知名互聯(lián)網產品及產品人
名詞解釋
參考文獻