本書聚焦大數(shù)據(jù)時代背景下教育技術在小學語文教學中的應用。隨著信息技術的迅猛發(fā)展,未來社會將全面進入數(shù)字化時代,教育信息化成為必然趨勢,教師應掌握信息技術,創(chuàng)新教學模式。本書由一位長期在小學語文教學一線工作的教育者撰寫,深入探討了如何運用極簡教育技術落實核心素養(yǎng)、開展學習任務群以及實現(xiàn)評價的科學化。書中挑選了簡單、實用的
本書為職業(yè)教育健康養(yǎng)老類專業(yè)教材,可供智慧健康養(yǎng)老服務與管理、老年保健與管理等專業(yè)使用。根據(jù)相關教學標準,遵照模塊化項目式任務型模式,以老年人活動策劃理念、老年人活動策劃流程、老年人團康游戲策劃、老年人康健活動策劃、老年人認知活動策劃等為典型工作任務進行編寫。本書編寫針對職業(yè)教育學生實際,遵循職業(yè)教育理念(產(chǎn)教融合、學
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的文化根脈,習近平總書記總結中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的時代價值為“講仁愛、重民本、守誠信、崇正義、尚和合、求大同”六種精神。當代的“尚和合”精神,正是由中華傳統(tǒng)和合文化創(chuàng)造性轉化而來,也成為中國道路的深厚文化底蘊。依照“是什么”“為什么”“如何做到”的研究脈絡,探討中華傳統(tǒng)和合文化的內涵與歷史演進邏輯
《教育科學主要流派(第4版)》對傳統(tǒng)教育學思想,包括盧梭、施萊爾馬赫、赫爾巴特、費希特、黑格爾等著名思想家和教育家的教育理論、教養(yǎng)理論和學校理論等作出了獨到的解讀;并對德國近現(xiàn)代三大教育科學流派,即經(jīng)驗教育學、精神科學教育學和批判教育學(解放教育學)等學派進行了深刻的批判性述評。最后,本納在此基礎上提出了自己在教育思想
《數(shù)字游戲創(chuàng)意設計》是一本深入探討游戲創(chuàng)作藝術的專著。本書詳細介紹了數(shù)字游戲的概念、屬性、游戲性來源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑戰(zhàn)系統(tǒng)這三大游戲性來源在游戲設計中的關鍵作用。本書通過對大量優(yōu)秀商業(yè)游戲與獨立游戲進行案例分析,并結合作者自己在獨立游戲設計過程中的經(jīng)驗和教訓,探索如何將創(chuàng)意轉化為豐富的游戲體驗,為讀者提供
本書是一本有機融合傳統(tǒng)廣播電視與當代網(wǎng)絡視聽節(jié)目策劃的專業(yè)教材,具體內容兼顧基礎理論和實務操作。具體而言:在節(jié)目形態(tài)理論指導下,就節(jié)目發(fā)展史上的經(jīng)典節(jié)目和融媒體時代新出現(xiàn)的熱播節(jié)目進行案例分析,著力關注節(jié)目研發(fā)與策劃的核心實踐問題,在策劃方法、策劃案寫作技巧、操作流程等方面進行細致解析,并對節(jié)目創(chuàng)新策劃的思路予以提示。
本書是“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材的改版,本書作為學前教育專業(yè)核心課程的配套教材,結合幼兒園的真實工作內容和過程,簡潔、明了地介紹了學前兒童游戲的含義、特征、類型、價值、理論流派等基本理論知識,從幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設、兒童游戲的觀察與分析、不同類型兒童游戲的組織與指導等方面詳細介紹學前兒童游戲的實踐指導要點。本教材將
本書以“農(nóng)場小能手、作坊小技師、服務小達人、班級小老師、家庭小管家、社區(qū)小雷鋒”六個角色開展體驗式勞動實踐,每個角色從活動簡介和實例展開闡述,從小、中、大三個年齡班中各選擇1篇活動實例進行詳細介紹,共計18篇匯編成冊,呈現(xiàn)幼兒園近年來勞動教育課程中經(jīng)典而富有代表性的案例。本書全面啟發(fā)和引導兒童在勞動過程中積極思考,主動
當前學界對籃球教練員領導力的研究已取得一定進展,但仍處于模型套用的起步階段。為厘清我國高校籃球教練員需要在哪些層面踐行領導力、如何對其測量評價等問題,本書運用邏輯推理、傳記分析、專家評價、量表測量、模糊綜合評價等方法對我國高;@球教練員領導力模型的構建與應用展開研究。 首先,以概念為起點,界定和辨析了籃球教練員領導力
本書基于作者10年間走訪全國31個省市區(qū)近600所國際學校、訪談千名優(yōu)秀學生的歷程,闡述留學歷史與價值,判斷留學趨勢與思考,介紹全國各地國際教育情況、學校特點。書稿內容非常豐富,融入了留學史、國際學校調研報告、學生訪談等,作者圍繞留學選校以其獨有的視角進行闡述,趣味性較強。本書可以為有意向走國際教育路線的學生和家長了解